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El mejor videojuego de todos los tiempos: Fallout 3

31 ago 2009 13 comentarios


¡Saludos cibernautas! el siguiente juego que voy a describir bien podría considerarse como el mejor videojuego de todos los tiempos, y las personas que ya hayan tenido la dicha de probarlo sabrán que este comentario no es exagerado ni mucho menos, Fallout 3 de la compañía Bethesda es realmente sorprendente en todos los aspectos, veamos el porqué:


E3 2008 - Fallout 3 Trailer

Historia del Personaje:
Has nacido en el Vault 101, el cual es un refugio que fue construido con el objetivo de evitar los desastres ocasionados por las guerras nucleares (dichos Vaults fueron construidos desde el Siglo XXI, siendo que el juego se desarrolla en el Siglo XXIII). Tu madre murió dándote a luz, y ahora te encuentras bajo el cuidado de tu padre, que es el médico-científico del lugar. En el Vault 101 las personas nacen y mueren ahí, nunca salen al exterior, ya que dentro de estos refugios tienen todo: comida, agua limpia, incluso ahí mismo encuentran pareja sentimental, ya que son especies de poblaciones subterráneas.
Tu vida marcha normal hasta que un día tu mejor amiga, la hija del director te despierta y te dice que huyas del lugar, ya que tu padre se ha ido, y el director y sus guardias han arremetido en contra del amigo de tu padre, el que era tu profesor, matándolo, por lo que tu vida ya no es segura en el Vault, y no te queda de otra que salir al mundo exterior con la ayuda de tu amiga, quien te habla de un pasaje secreto por el que puedes escapar, ya que las puertas principales están cerradas.
Desde el día de tu nacimiento tienes elecciones que te irán marcando, forjando tu temperamento, tu moral y tu actitud ante la vida. En el sentido psicológico, según Freud, el ser humano se compone de: un "yo" (la persona en sí que busca satisfacer sus necesidades básicas como comer, dormir, etc), el "ello" que se compone de los impulsos, deseos y desbalances del ser humano, lo que muchos psicólogos y hasta caricaturistas conocen también como el diablillo que merodea por tu cabeza mal aconsejándote, y el "superyó" , que incluye la moral, la conciencia y las reglas sociales que de cierta manera frenan a tus impulsos, en las caricaturas es el angelito que vuela sobre la cabeza del personaje ahuyentando al diablillo.
Así, hay tres formas distintas de irte forjando: el neutro, que es tu condición indiferente ante la vida, moviéndote por el simple deseo de sobrevivir; el malvado, en el que buscas hacer el mal y sacar provecho más jugoso que mera sobrevivencia, aparte de actuar según tus impulsos (si te cae mal alguien te lo despachas); y el bueno, en donde eres casi un santo, un alma caritativa que se preocupa por los demás más que de por sí mismo.
A lo largo del juego hay innumerables situaciones que pondrán a trabajar a tu conciencia, en lo malo puedes por ejemplo hacer llorar a un niño diciéndole que sus padres se van a divorciar, robarles la cartera a las personas y se te quieres ver más malvado dejarles un explosivo en sus bolsillos, para que cuando sientan algo pesado y se toquen exploten, decirle a una mujer que su marido la engaña, trabajar para los slavers secuestrando gente y poniéndoles un collar explosivo alrededor del cuello para que no intenten huir, pero si de plano quieres ser Satanás en la Tierra, puedes detonar una bomba nuclear para que vuele a toda una población. Tus crímenes sin embargo acarrearán que los "regulators", encargados del orden, anden tras tu cacería, para dar fin a tus fechorías.
Si lo que deseas es seguir el ejemplo de Jesús o Buda, puedes comenzar regalándole agua purificada a los indigentes sedientos, rescatando esclavos de los Súper Mutantes, desactivando bombas que amenazan la integridad de las personas, etc, todas estas buenas acciones se reflejan en un karma positivo, sin embargo, la Compañía Taloon andará tras tus pasos por tus obras de caridad para eliminarte.



Antecedentes históricos:

Hay que decir que el universo de Fallout es paralelo al nuestro, siendo similar hasta la finalización de la Segunda Guerra Mundial, bifurcándose en ese momento, con un USA cuyos ciudadanos y gobierno se dedicaron a vivir tranquilamente, relajados al estilo de vida de la década de los 50´s, sin una carrera armamentista tan cerrada con la URSS como sucedió en nuestro Mundo.

2020.- El cohete espacial Delta IX es el último cohete dirigido en ser enviado a la Luna por los estadounidenses. 15 años más tarde el cohete pasa a ser de uso militar, suplantando las secciones para la tripulación por una ojiva nuclear.
2052.- Se disuelve la ONU, lo que incrementa la tensión mundial sobre todo por el conflicto entre Europa y Medio Oriente.
2062.- Una nave alienígena se estrella en el pueblo de Hagers en Maryland
2066.- China invade Alaska. USA anexa a Canadá como pieza clave para hacer frente la amenaza de la invasión china.
2077.-La guerra nuclear entre USA y China llega a su fin, dejando a un mundo devastado, con fuertes niveles de radiación en las locaciones que provocan que personas y animales sufran mutaciones, agua llena de radiación, páramos gigantescos donde antes había extensas áreas verdes, edificios destruidos, es el Apocalipsis de la civilización, la cual tendrá el enorme reto de empezar desde cero o perecer en el intento en las condiciones hostiles actuales. Bajo estas circunstancias a la Washington DC destruida se le nombra "Wasteland" o "Yermo".
2235.-Los Brotherhood of Steel (paladines de la justicia quienes se dedican a recorrer territorios de USA en busca de tecnología que pueda ser usada para el bien de la humanidad y ayudan además a los sobrevivientes que localizan) encuentran a "Liberty Prime", robot de proporciones gigantescas, quien fue construido con el propósito de servir al ejército estadounidense en la liberación de Alaska de los chinos, pero nunca pudo funcionar adecuadamente debido a su alto con sumo de energía para maniobrar.
2247.-El Enclave es dirigido por el Presidente Richardson, cuyo fin de la organización es paulatinamente restaurar el orden en USA, cueste lo que cueste.
2255.-Los Brotherhood of Steel arriban a Wasteland, asentándose en un lugar llamado "Citadel". Surge una división en sus filas, ya que hay algunos que se niegan a seguir ayudando a cuanto mendigo se topen en el camino, ya que eso entorpece su verdadera misión de recolectar tecnología antigua. Este grupo disidente se hace llamar los Outcasts y se separan del resto.
2277.-Época actual. Tu personaje ha salido del Vault 101 en busca de su padre, y recientemente se han estado recibiendo señales vía radio del nuevo Presidente del Enclave: Eden, el cual llama a los ciudadanos a luchar por regresar al estilo de vida americano pasado, difundiendo propaganda política las 24 horas del día. Afortunadamente también hay otras difusoras como Galaxy News Radio Station, la cual dirigida por "Three Dog", está libre de todo compromiso político, y su único objetivo es hacer más ligera la vida de los miserables habitantes de Wasteland.



Tipo de juego: Se podría considerar un juego de acción-aventura con las características más amenas que poseen los RPG´s, ya que desde el inicio es un cuesta arriba para moldear a tu personaje agregándole atributos como inteligencia, fuerza, agilidad, resistencia, etc, e ir mejorando esos atributos a lo largo del juego por medio de perks (gratificaciones) que se obtienen una por cada nuevo nivel que se obtiene en el juego, habiendo perks de todo tipo, como los que te permiten ser más fuerte en las noches, o alimentarte de cadáveres para recuperar salud, tener esqueleto de adamantium para ser más resistente a los ataques (así es, al parecer los creadores de Fallout son fans de los cómics), etc.


Fallout 3 Teaser Trailer

Características del personaje: La creación del personaje incluye características como el sexo (hombre o mujer), tipo de raza (caucásico, hispano, asiático o afroamericano) y un cúmulo de cosas que tienen que ver con la forma de los ojos, las mejillas, el tipo de pelo, etc.
Desde el arranque del juego se puede apreciar la vida de tu personaje, ya que éste inicia con su nacimiento, es ahí donde le defines todos los rasgos para saber en primer lugar si es niño o niña, y más adelante se le agregan las demás características por medio de cuentos infantiles y hasta un examen (cuando cumple 16 años) para determinar las habilidades y destrezas que marcaran al personaje a lo largo de su aventura.
Ya en el juego se pueden encontrar lecturas de todo tipo, desde cómics de Grognak the Barbarian, que incrementan el nivel de ataque con armas melee, revistas chinas que te incrementan el sigilo, libros de ciencia que incrementan tus habilidades para hackear computadoras, etc.
A lo largo del juego hay desafíos que requieren de tus destrezas para resolverlos, como el ya mencionado hackeo de computadoras, que requiere de encontrar el password para abrir los archivos, siendo un juego tipo encuentra las letras clave para formar la palabra, u otros que requieren que abras cerraduras, para lo cual utilizas lockpicks o ganzúas, que requieren ser movidas a cierto ritmo y cierta presión para evitar romperse o dañar la cerradura.

Alimentos, sustancias y medicinas.
La estrategia siempre está en buen nivel, ya que por ejemplo el beber agua sucia te sube la barra de salud, pero también la barra de radiación, y más tarde tienes que beber un medicamento contra radiación para que ésta no termine siendo mortal.
El personaje también hace uso de diversas bebidas como escoceses, vodkas, vinos, cervezas, whiskeys, etc, que te ayudan a ser más fuerte y cargar más cosas en el inventario como armas pesadas o chatarrería para vender o cambiar por víveres; u otras bebidas no alcohólicas como agua pura, agua sucia, nuka colas (el equivalente de las coca colas), etc.
También aparecen diversas drogas de las llamadas "controladas", las cuáles te dan más resistencia al daño enemigo, aceleran tus sentidos, haciendo que tu puntería sea más aguda, etc. Sin embargo, tanto las bebidas alcohólicas como las drogas causan adicción si se toman frecuentemente, y la adicción lleva a una eventual intoxicación que hace que el personaje se maree (la pantalla se pone roja o borrosa) y tiene que recurrir a tomar más dosis de lo que se haya hecho adicto o acudir al médico para recibir atención.
La comida abunda en el juego y va desde cucarachas, iguanas, molerats, carne de ganado deforme con dos cabezas, carne humana, moscas, fritangas rezagadas, pasteles, todo un menú repleto de diversos y variados manjares.



Armas.

Todo lo que encuentres en Wasteland te puede servir como medida de supervivencia, desde bolillos para el pan, bastones de policía, cuchillos, misiles, pistolas, ametralladoras, shotguns, rifles (incluyendo el de Abraham Lincoln del cual también hay una figura de acción), granadas, pistolas láser, lanzallamas, sierra bandas, etc.
También puedes crear tus propias armas con distintos elementos del juego como conductores, baterías, carritos de juguetes, etc. Las armas creadas son más poderosas que las de default, y entre ellas se encuentra una garra en forma de guante, creada con las garras que le arranques a un Deathclaw, la cual utiliza mortíferos ataques melee.

Modo de juego: ¡Excelso! te permite jugar en 3D, acercando o alejando la cámara con respecto al personaje, manejando diversas distancias, en las que en algunas veces será más útil mantener al personaje alejado para tener una mayor perspectiva del entorno, y otras es mejor mantener al personaje cercano para tener una buena experiencia de juego. Ahí no acaba todo, el juego también se puede jugar como FPS.
El juego utiliza el sistema V.A.T.S. (The Vault-Tec Assited Targeting System), cuyo uso siempre es opcional, y te permite ingresar a una pantalla en donde puedes apreciar las partes que componen a los enemigos y apuntar a donde puedas hacer más daño (cabeza, brazos pudiéndoles tirar el arma, tronco, piernas, o incluso al arma para dañarla). Para usar el V.A.T.S. se requiere traer la barra de Action Points llena, y esta se puede usar de 1 hasta 3 veces (o más), dependiendo del arma en turno, por ejemplo con un arma gruesa como un lanza misiles se puede usar una vez, con un rifle de francotirador hasta 2 veces, con una pistola tres veces y con un cuchillo incluso más de 3 veces, lo cual no debe preocuparnos, ya que después de un determinado tiempo (unos 5 segundos) los AP se vuelven a llenar pero en ese lapso no nos queda más que atacar de la manera convencional o escondernos.
A los 9 años de edad en tu fiesta de cumpleaños se te proporciona el The Pip-Boy 3000, el cual es un aditamento adherido a tu brazo que tiene multiusos, desde encender una batería (lámpara-linterna), hasta proporcionarte datos valiosos (tipo computadora-reloj) como el lugar donde te encuentras ubicado, sintonizar estaciones de radio, checar tu estado de salud, revisar tu inventario.


Criaturas del Juego

Habitantes de Wasteland y sus alrededores:
Así las cosas, el mundo está en crisis debido a los ataques nucleares, el principal objetivo de los habitantes de Wasteland es la supervivencia, en medio de innumerables peligros como las bandas de merodeadores, asaltantes, asesinos y secuestradores entre los que destacan los Raiders, los Slavers y los miembros de Taloon Company.
Más no todos son malandrines en el juego, también hay gente que se dedica a llevar su vida cotidiana, entre los que se encuentran médicos, mercaderes, profesores, científicos, soldados, amas de casa, prostitutas, barmans, etc, con los cuales puedes intercambiar un sinnúmero de información, mercancía, etc.
Los niños abundan en el juego, la mayoría de ellos guarda secretos que pueden revelarte si eres "cool" con ellos. A los infantes no los puedes dañar en ninguna forma, bien por Bethesda por haber incluido este aspecto.
Los Brotherhood of Steel y los Brotherhood Oucasts, a pesar de ser disidentes tienen la misma meta en común: ayudar a que la civilización retome el nivel pasado, sólo que para los primeros es más importante salvar a un secuestrado o a un hambriento, y para los segundos es prioridad construir un rifle láser.
También hay amenazas de tipo sobrehumano como los Súper Mutantes, seres ultrapoderosos que son el resultado de los experimentos hechos por el ejército de USA para convertir a sus soldados en súper soldados y contener de esa forma la invasión china.
Los Centauros son mutantes que sirven a los súper mutantes como si fuesen sus perros.
Los Mirelurks son seres tipo cangrejo, bípedos, con enormes tenazas y una concha que parece armadura, haciéndolos resistentes a muchos tipos de ataques, siendo su único punto débil su rostro descubierto.
Los Death Claw son los seres más mortíferos de este Mundo, tienen una silueta demoníaca y garras que pueden hacerte trizas con un par de ataques.
Los animales también han mutado debido a la radiación principalmente, así tenemos los casos de los Yao Guai, descendientes de los osos, pero más feroces, o los vicious dogs, los mole rats (mezcla de topos con ratas), etc.
Entre los insectos destaca el hecho de que todos se han hecho más grandes, así vemos a cucarachas gigantes, igual que hormigas (incluso algunas arrojan fuego), hormigas soldados, incluso reinas hormigas gigantescas, moscas, escorpiones (los más difíciles de exterminar), etc.
Los Ghouls podrían considerarse como la nueva minoría hacía la cual se da el racismo. Son seres humanos descarnados, parecidos a los zombies, los cuales fueron victimas de radiación extrema, lo que ha provocado que su piel se reseque y se vaya fundiendo con sus huesos. Hay Ghouls violentos llamados "Ferals", los cuales han perdido el raciocinio, pero el resto son pacíficos, siempre y cuando no te metas con ellos.
Los robots juegan un papel importante en este futuro caótico, habiendo desde verdaderas chatarrerías como el "Protectron" (parecido al PepePedox que sale con Brozo hasta en la forma de caminar y hablar); el Mister Handy, el cual tiene dos versiones, una de apoyo en el hogar y otra bélica; las Robobrain, robotinas con voz de mujer muy sensual que llevan un cerebro que pareciera haber pertenecido a un humano; hasta los verdaderos patanes llamados: Sentry Bots, robots de vigilancia altamente sofisticados, sin olvidar a los robots que se creen humanos o a los androides que viven, actúan y se asemejan como a las personas.
Los soldados del Enclave le son fieles al Presidente Eden, a pesar de que nadie lo ha visto nunca, sólo su jefe de operaciones. Los trajes y armas de estos soldados son superiores a los de los Brotherhood en tecnología, vienen de la Costa Oeste a Wasteland con fines inciertos.



Seguidores.

Dependiendo las acciones que hagas puedes conseguir seguidores en el juego. Por ejemplo en la imagen se ve a un perro acompañando a la protagonista. También hay otras opciones como salvar a un Super Mutante de su celda, comprar el contrato de trabajo de un Ghoul semi-esclavo, traer mal karma para que se te una un mercenario, etc.
Los seguidores son de gran ayuda en los momentos más difíciles, ya que te ayudan en los combates, y puedes brindarles botiquines médicos para que no mueran, ya que de hacerlo ya no podrán revivir.



Misiones
Las misiones se dividen en primarias: las que van afectando la historia principal del juego y que tarde o temprano hacen que termines dicho juego; las secundarias: las que puedes hacer en el momento y orden que te de la gana y que también te desbloquean trofeos; y las terciarias, las cuáles no te dan nada por acabarlas, salvo quizá buen o mal karma según sea el caso, estas misiones terciarias se podría decir que son "no oficiales".
Entre las misiones más entretenidas están:

1.-La visita al Vault 112, donde un científico (Doctor Braun) puso a dormir a varias personas y él mismo en unas cámaras con un monitor integrado, en el que las personas están viviendo en una realidad virtual a especie de sueño, que sin embargo si mueren en ese sueño mueren también en la vida real, salvo que el científico puede volverlas a la vida reseteando el programa.
Pronto este científico se da cuenta de que él es el único que no puede morir, por lo que se encuentra atrapado en esa realidad virtual por tiempo indefinido (ya lleva 200 años ahí) y ya se aburrió de ver todos los días a las mismas personas, por lo que cuando le caen visitas pone a prueba la moral de los recién llegados. A ti por ejemplo se te pide que mates de una forma original a una mujer , para que el Doctor Braun te diga donde se encuentra tu padre. Esta es una misión del tipo primario, y como en todo el juego puedes seguirle la corriente al Doctor y cometer todas las fechorías que te pide, o buscar otra manera de resolver el asunto.

2.-Oasis es un lugar donde los pobladores le rinden culto a un árbol que habla, al cual se le atribuye la abundante vegetación del lugar. Para los pobladores, él es un dios, y cuando llegas y haces cita con él te explica que sólo se trata de un infeliz que sufrió una adherencia de un árbol provocada por los efectos de las bombas nucleares. El árbol se llevó su corazón humano entre sus raíces a lo profundo de una montaña y ahora te pide que bajes y acabes con su corazón para que termine su sufrimiento . Él asegura que todo este tiempo ya se cansó de decirle a los pobladores que es un simple mortal en desgracia, pero éstos, totalmente enajenados incluso han hecho una religión en su nombre. Esta es una misión del tipo secundario.

3.-En el pueblo de Andale vive una familia de caníbales al estilo de la película "Masacre en Texas", ya que todo forastero que visita ese pueblo termina en el estómago de los locales, por lo que tienes la opción de eliminar a estos caníbales o aprobar sus actos perversos. Esta es una misión del tipo terciario.


Liberty Prime

Así las cosas, este juego es tan real que hasta parecía que era yo el que andaba recorriendo todo ese vasto mundo de Wasteland, adentrándome en grutas, viajando por los túneles que conectaban con distintos puntos clave del juego, investigando en edificios destruidos, viajando a aldeas, visitando otros Vaults, etc.
Nunca me había divertido tanto un juego como lo hizo Fallout 3, ya antes había hablado de este título en este post: "Que se arman los guamazos" y a pesar de que mi hermano tenía su versión para X-Box 360, yo deseaba tener mi propia versión en Playstation 3. El único punto malo para la consola de Sony es que aún no he podido encontrar una tarjeta PSN para adquirir juegos en línea, aunque según tengo entendido, estas ya arribaron a nuestro país, y es que Bethesda tiene ya un promedio de 14 misiones nuevas con nuevos retos para este juego en línea, ya que en mi lista de trofeos ya conseguí el 100% de los mismos, obteniendo mi primer trofeo platino, pero en línea me aparece que tengo el 59% y me aparece la lista de misiones que me faltan por destapar, las cuales lógicamente se obtienen vía descarga, aunque también Bethesda ha anunciado que viene en camino otra versión del juego que incluirá todas las nuevas misiones, incluyendo la Operación Anchorage, que narra más de la guerra entre China y USA, y misiones en donde intervienen razas alienígenas (de hecho los bocetos del libro de arte ya mostraban diseños de aliens que se quedaron sólo en el tintero).
El juego lo adquirí dos veces, la versión normal me costó $799, e increíblemente la edición especial me costó $599, ya que estaba rebajada de $1000, pero es un juego que vale totalmente la pena jugar.
La calificación que le doy es 10 de 10, y no le pongo un 11 porque eso sería ilógico (como pretender que un ser humano rinda %101), y ya las palabras en todo este largo post no me alcanzan para describir lo que me emocionó el juego, sobre todo en la escena en que "Liberty Prime" se pone en acción al estilo Mazinger Z casi hace que se me salgan las lágrimas de los ojos.
Si omití algo a lo largo del post sería lo más lógico, ya que el juego es enorme en todos los aspectos que es difícil hacer una descripción tan detallada de todas sus características sin que se te llegara a pasar algo.
¡Pasen buenos días!

¡El orgullo de ser mexicano!

12 ago 2009 7 comentarios


¡Saludos cibernautas! de antemano les hago la aclaración que el orgullo de ser mexicanos se da (o se debe dar) siempre, pero el orgullo de irle a una Selección que en los últimos tiempos ha andado trastabillando en su ruta rumbo a Sudáfrica 2010 se da sólo en partidos como el de hoy en día, en el que México vence a USA por 2-1, tras una remontada heroíca, y vaya que la euforia de todos los mexicanos debió salir a flote, incluso de aquellos pesimistas que auguraban que nuestra Selección no merecía ir al Mundial.
Hoy se dio un paso importante, ya que de haber empatado o peor aún, haber perdido, las cosas se hubieran puesto negras para nuestra Selección. y lamentablemente así estaba ocurriendo, México empezó perdiendo el partido ante los gringos, a pesar de que nuestra Selección había jugado muy bien desde el arranque del juego, esto hizo que hasta los optimistas como yo en lapsos decayeran en la desesperación, y no era para menos, enfrente México tenía a un equipo que es un especialista para manejar ventajas encerrándose por completo atrás, con futbolistas como Onyegu o el mismo portero Tim Howard que lucen imbatibles, de ahí que el gol de Charlie Davies cayera como balde de agua fría y es plausible el que la afición en las gradas haya seguido apoyando a la Verde cuando más los necesitaban.
Afortunadamente el gol del empate no tardó en caer, y ¡vaya belleza de gol de Israel Castro! que a pase de Cuauhtémoc Blanco sacó una tremenda fusilata que golpeó en el poste vertical de la portería para anidarse en la misma desde una distancia considerablemente lejana.
Y cuando México ya había echado mano de sus mejores artilleros: Vela, Dos Santos, Nery, el Cuau, el Guille, vino el hombre que trae la suerte consigo: Sabah, el Campeón de goleo de la Copa Oro 2009, para ingresar por Franco en el segundo tiempo y meter un gol en una jugada muy difícil, ya que el balón le quedó atrás, teniendo que retroceder para acomodarse y lanzar el esférico con gran potencia venciendo a Howard, en un gran pase que le envió el hombre del partido: Juárez, quien entró al área rival como por su casa, cambiando su ritmo de velocidad en pocos segundos, que los gringos ni el polvo le vieron, y envió el pase dichoso para el gol del gane.

Acá los goles de México según los televisos:



México 2-1 USA Televisa


Y para los que prefieren a los tv aztecos con todo y remix:



México 2-1 USA TV Azteca


Hay que reconocer que los gringos estaban fundidos en el terreno de juego, ya sea por el Sol, la altura de la Ciudad de México, el smog, la majestuosidad del Estadio Azteca o el número de aficionados que se dieron cita desde muy temprano para apoyar a la verde y que de cierta manera intimidaron al árbitro que se vio un poco localista.
En los otros partidos eliminatorios, en el duelo de los dos maletas: Trinidad y Tobago venció 1-0 a El Salvador y Honduras le dio una cátedra de fútbol a Costa Rica venciéndolos 4-0, lo que sin duda ha complicado mucho el panorama no sólo para México, sino para los cuatro involucrados en los primeros sitios, de hecho México sigue siendo cuarto lugar en estos momentos de la tabla:



Ya son 11 partidos de México jugando bajo el mando de Aguirre, y tiene la Verde 10 partidos invictos, sólo la derrota del debut contra El Salvador, pero a partir de ahora las cosas no pueden sino ponerse mejor, aunque queda un partido de visita durísimo contra Costa Rica, mientras que los recibimientos de Honduras y El Salvador en el Azteca deben ser duelos de tramite, antes de cerrar contra los trinitarios, los cuales a pesar de que hoy ganaron tienen ínfimas esperanzas de estar en el Mundial, por su propio nivel futbolístico que es bajísimo (a excepción de El Salvador) comparado con el de sus contrarios.
¡Pasen buenos días!

Cuauhtémoc Blanco en el FIFA 2010

11 ago 2009 4 comentarios


¡Saludos cibernautas, el día de hoy me llevé una grata sorpresa al ingresar a la página de Prodigy y descubrir que este año la portada del FIFA 2010 tendrá a Cuauhtémoc Blanco, así es, ni más ni menos el futbolista que está volviendo a ser sensación en nuestro medio futbolero, aportando indiscutible sabiduría y calidad al combinado azteca, y que también es un fenómeno en USA, con el público mexicano que esta enardecido con sus actuaciones con el Chicago Fire, de hecho, por primera vez el juego en su versión para América tendrá dos portadas, una la del exterior donde se ve al Cuau vistiendo la casaca de México, y la del interior con la camiseta del Chicago Fire.
Es un gusto enorme que EA nos siga tomando en cuenta en sus ediciones futboleras, ya que desde que en el FIFA 2004 aparecieron por primera vez clubes mexicanos en este videojuego (América, Toluca, Monterrey y Pumas, aparte de Tigres en la versión del Game Boy Advance), a la Liga Mexicana se le ha tomado en cuenta, viniendo ésta completa desde la versión 2005 hasta la fecha, de hecho la música mexicana no ha faltado en cada versión del juego como en su versión 2004 trayendo una canción de Café Tacuba.
Aún recuerdo una revista de Club Nintendo como de el 2000 más o menos, en la cual un gamer decía que sería fantástico que en el futuro se pudieran tener duelos de 11 contra 11 en línea, con un jugador humano controlando a un jugador virtual en el terreno de juego, esto con motivo del lanzamiento del International 2000 de Konami en aquel entonces, y al parecer el sueño de aquel gamer se cumplió, pero en la versión de FIFA de EA, ya que según he leído, la modalidad de juego de 10 vs 10 se encuentra presente en línea en FIFA 09, donde los arqueros aún son controlados por el CPU.
Esta última es una razón poderosa para que este año yo me haga de una copia de FIFA 2010 para PS3, ya que quiero vivir esa experiencia de competir en línea contra otros 19 gamers, y llevo rato sin ponerle las manos encima a un FIFA, el último que tuve y tengo es el FIFA 07, el del Kikin Fonseca en la portada, no compré ni el FIFA 08 ni el 09, en los cuáles venía Guillermo Ochoa, ya que cabe señalar que para el mercado americano desde la versión 2005, han venido futbolistas mexicanos en la portada, siendo Oswaldo Sánchez el primero en aparecer en 2005, Omar Bravo en el 2006, Jaime Lozano en World Cup 2006 (que increíblemente no fue convocado por Lavolpe al Mundial) y los ya citados en un principio.
La Liga Mexicana aparte es una de las pocas a las que se les da seguimiento en línea en una especie de torneo que emula la actividad del Club real, llevando sus actividades y juegos al Club virtual.
Debo aclarar que en antaño yo era súper fan del International de Konami, y lo prefería rotundamente por sobre el FIFA, el cual era un juego muy rápido, estilo arcade, carente de detalles vistosos, ya que se le daba mucha seriedad en todos los aspectos, pero hoy en día es todo lo contrario, los juegos de Konami cada vez los hacen más frustrantes y lentos, y aunque también le han metido aspectos que los han mexicanizado como el incluir narradores como Luis García y Martinoli en PES 2009 (en FIFA desde la versión 06 están el Perro Bermúdez y Peláez), aparte de aparecer Andrés Guardado en la portada, no tienen el elemento clave por el que en gran medida me decanto por FIFA: la Liga Mexicana.
Según el wikipedia: Wikipedia FIFA 2010 por el desarrollo avanzado del juego en PS3 y X-Box 360, la liga premier rusa, la única nueva con respecto al FIFA anterior no se incluirá, salvó en las otras versiones (PC, PS2, Wii y PSP).
De nueva cuenta estarán los dos Estadios mexicanos de la anterior versión: el Jalisco y el Azteca, y la música mexicana tendrá su representación con Bomba Estéreo y el Instituto Mexicano del Sonido.
Estoy seguro que los que le han seguido la pista a los FIFA desde sus inicios sabrán que las versiones nunca son iguales a la anterior, a pesar de que varios especialistas y gamers en general digan que es lo mismo, tal vez eso sea en el apartado gráfico, en donde entre versión y versión no hay un cambio radical, el cual se vuelve sustantivo si dejas pasar unos 4 años, pero los detalles del modo de juego cada vez se van puliendo más, se van haciendo más finos, yo por ejemplo tengo aún versiones distintas entre sí como el FIFA 94 (vitoreado en su momento por la prensa, pero que al salir International lo hizo prácticamente trizas, hoy todos sabemos que el juego fue una basura), el FIFA 99 (un juego tremendamente rápido, con los futbolistas quitándote el balón desde 2 metros atrás de ti, seguro era con el Ki), el FIFA 2001 (buen juego en su tiempo, pero aún le faltaba mucha independencia de movimientos al monito), el FIFA 2005 (totalmente mecanizadas las jugadas para anotar gol: el portero se la pasa al defensa, este corre un tramo y se la da al medio, el medio gira un poco a la izquierda o derecha y se la lanza al delantero quien entra al área y remata a gol), el FIFA World Cup 2006 (una finura de juego, libertad de acción, buenos dribles, dificultad ajustada, porteros inteligentes más no imbatibles, etc) y FIFA 2007 (decayó a mi gusto un poco con respecto a la edición del Mundial).
Si se dejan pasar huecos importantes con respecto a un juego y otro como en el recuento anterior, nos daremos cuenta que lo que la franquicia FIFA ha avanzado en diversión ha sido inmenso, aunque estos avances se ven reflejados de versión en versión, por ejemplo en una le pusieron un puntito para ahí enviar el balón en los tiros libres y a la siguiente se lo quitaron porque eso era un poco mecánico, y mejor le añadieron dos barras al jugador, una de fuerza para lanzar el balón y otra de acierto que si le atinabas en el punto exacto tu tiro sería sumamente peligroso, en una versión más le pusieron sólo una barra, que mezclaba fuerza, técnica y equilibrio, cada vez intentando ser más realistas.
Pues no me resta más que decir que ya espero con ansias la salida al mercado de esta versión para empezar a echar las retas en línea y bien por el Cuau, que ojalá esto sea un aliciente más para él en su carrera futbolística y para el difícil partido que tiene enfrente con México vs USA este Miércoles.

La nota original acá: Prodigy Sputnik FIFA 2010


¡Pasen buenos días!

100 Verdades irrefutables de mi mismo

10 ago 2009 8 comentarios
¡Saludos cibernautas, en los últimos días andaba un poco falto de acción en este maravilloso mundo de la Red por cuestiones de mudanza, así es, como andan remodelando mi casa, la casa de todos ustedes, pues vaya que ha sido un poco fatigante andar moviendo cosas y mudándose temporalmente de vivienda.
No hallaba que postear y de pronto vi circulando por un par de blogs una lista de verdades rotundas que perturban la mente, bueno no tan así, y aunque considero que muchas de las cuestiones que plantea son de nulo interés para el lector aparte de caer en lo repetitivo, acá les dejo estas sentencias, en una fraternidad bloguera que cada día se vuelve más afeminada, je je, cada vez nos parecemos más a las mujeres con sus TVyNovelas y sus encuestas superficiales o a las niñas de secundaria con sus chismógrafos.

Sin más, las sentencias:

1. Nombre verdadero ? CABS
2. Te gusta? Todo lo bueno de la vida
3. Signo del Zodiaco ? Aries
4. Hombre o Mujer ? Hombre
5. Escuela primaria ? Escuela Primaria Federal Ignacio Zaragoza Turno Vespertino
6. Escuela secundaria ? Escuela Secundaria Técnica #67 (1 Grado), Telesecundaria #243 (2 y 3 Grado)
7. Escuela preparatoria ? Centro de Bachillerato Tecnológico Forestal #4
8. Color de pelo ? Negro
9. Largo o corto ? Corto
10. Tranquilo o inquieto ? Tranquilo
11. Jean o joggin ? Jean
12. Camara o celular ? Cámara
13. Hipocondriaco ? No
15. Estas enamorado de alguien? ? Si
16. Comida o bebida ? Comida
17. Piercings ? No
18. Tattoos ? No

Alguna vez?
19. estuviste en la punta de alguna montaña ? Sí
20. estuviste en una relacion? ? Si
21. estuviste en un accidente de auto? Si, varios, aunque todos han sido leves
22. te subiste a una montaña rusa? ? No

Primeros:
23. Primer Piercing ? No
24. Primer mejor amiga ? No he tenido mejores amigas, aunque una buena amiga se llama Adriana
25. Primer premio ? Diploma de Primer lugar en Concurso de Oratoria a nivel escolar.
26. Primer amor ? Rosita en 3 grado de Primaria
27. Primera palabra ? No recuerdo, aunque debió ser Mamá.

Ultima:
29. Persona a la que le hablaste ? Mi Madre
30. Persona a la que le mandaste sms ? Gobernación para dar de alta mi nuevo Celular Samsung.
31. Persona con la que miraste una pelicula ? Mi mamá y mi hermano.
33. Pelicula que miraste ? Una de Vicente Fernández creo que hace 8 días aproximadamente.
34. Cancion que escuchaste ? The Ballad of John and Yoko, anteayer que estaba bebiendo un par de cervezas.
35. Cosa que compraste ? El cómic de Uncanny X-Men de este mes.
36. Persona que abrazaste ? Mi Madre el 10 de mayo pasado.

Favoritos:
37. Comida ? Que difícil, pero deben ser: la pizza, el pollo frito, las enchiladas verdes, la sopa, los camarones con catsup, chiles rellenos, gorditas de frijoles con queso, las chuletas, etc.
38. Bebidas ? Cerveza, agua de horchata, limonada, jugo de naranja, Coca Cola, Jarrito, tepache, agua de fresa.
39. Ropa ? generalmente ando de mezclilla con playera y tenis o zapatos.
40. Flores ? Rosa roja
41. Libros ? Ciencia ficción, novelas históricas, hechos históricos, suspenso, de drama,
42. Colores ? Rojo y negro
43. Peliculas ? Batman The Dark Knight.

En el 2009…YO:
45. Bese a alguien: No (ni de saludo)
46. Celebré Halloween: No ha llegado, y cuando llegue dudo celebrarlo, más bien el día de muertos el 2 de Noviembre.
47. Me rompieron el corazón: No
48. Me pase hablando x cel :No
49. Cuestione la sexualidad de alguien : No para nada, dejo que la gente viva como le de su gana.
50. Sali del closet: NO!
52. Me hice un aborto :WTF!!!!!! NO
53. Hice algo de lo que me arrepienta: No
54. Rompi una promesa :No
55. Escondi un secreto : No
56. Fingí ser feliz: No
57. Conoci a alguien que me cambio la vida: No
58. Fingí estar enfermo ? No
59. Salí del pais ? No
60. Tuviste mucho sexo? ? No
61. Llore por la cosa mas estupida ? No
62. Corri un kilometro ? Generalmente corro entre 2 y 3 Km diarios, a veces cada tercer día.
63. Fuiste a la playa con tu mejor amiga ? No
65. Odie a alguien ? No
66. Hice algo bueno por alguien: No

Ahora estas:
67. Comiendo ? No
68. Tomando ? No
69. A punto de ? Apagar el monitor, ya es la 1:00 am del Lunes
70. Escuchando ? El reloj de pared
71. Plan para hoy ? Ir al Súper Mercado, comprar un desodorante, un rastrillo, y de paso llegar al Oxxo por un par de cheves, jugar Fallout 3, hacerme wey gran parte del día
72. Esperando ? El partido México vs USA este miércoles.

Tu futuro:
73. Hijos? ? 2, máximo 3.
74. Casarte? ? Por supuesto, es parte de lo bello de la vida.
75. Carreras en mente? ? Me encantaría estudiar una maestría en Historia.

Que preferis en el sexo opuesto:
76. Labios u ojos? ? Ojos
77. Mas alta o mas baja que vos? ? Un poco más baja que yo o de mi tamaño.
78. Romantico o espontaneo? ? Espontáneo
79. Cola o Pechos? ? Ambos, pero si me dan elegir sólo un punto: Pechos.
80. Sensata/o o emocional? ? Sensata
81. Tranza o Relacion seria? ? Seria
82. Dramatica/o o sumisa/o ? Obvio que sumisa, je je je.

Alguna vez:
83. Perdiste tus lentes de contacto / anteojos ? En Prepa usaba de contacto y varias veces se me llegaron a caer.
84. Escapaste de tu casa ? No, las veces que he salido de mi casa mis padres han estado notificados de adonde voy.
85. Sostuviste un arma en defensa propia ? Sí, palos y piedras contra perros.
86. Mataste a alguien ? Ser humano No, animales si, insectos.
87. Rompiste el corazon de alguien ? Si, en varias ocasiones, aunque fue lo mejor en su momento.
88. Rechazaste la llamada de alguien? ? Si
89. Lloraste cuando alguien fallecio ? Si

Crees en?
90. Vos mismo ? Si
91. Milagros ? Si, si ocurrió el milagro de Berna todo puede pasar.
92. El cielo ? Sí, ambos cielos: paraíso y el cielo que vemos noche y día.
93. Pruebas de productos ? En ocasiones.
94. Papa noel ? ?????? Creía y era emocionante creer
95. Amor a primera vista ? Si, como dicen The Beatles en "with a little help from my friends", pasa todo el tiempo, incluso cuando menos te lo esperas.
96. Beso en la primera cita ? Depende

Responder con la verdad:
97. Hay alguna persona con la que quieras estar ahora? ? Si
98. Estas feliz con lo que sos en tu vida? ? Sí
99. Crees en Dios? ? Desde que nací, de hecho creo que es algo innato, no concibo la realidad de una forma distinta, por más que he leído diversas teorías que prueban lo contrario, yo creo firmemente en el Señor.
100. Vas a subir esto como “100 verdades” y etiquetar a 10 personas ? Eso en caso de que me hubiera llegado como cadena de spam, pero como me lo fusilé de otros blogs que también se lo fusilaron, pues ahí queda el asunto.

Por la forma en que escribió la persona que hizo esto deduzco que es una sudamericana (Uruguay o Argentina) y mujer, ya que le da importancia al enfoque desde la perspectiva femenina de varias cuestiones.
En fin, creo que como terapia están bien estas encuestas, te relajan, te dan a conocer un poco más al resto de navegantes de la WEB, te distraen, etc.
¡Pasen buenos días y coman frutas y verduras!

Probables nuevos miembros de la FIFA a futuro

5 ago 2009 455 comentarios


¡Saludos cibernautas! como bien saben muchos de ustedes, soy un aficionado de hueso colorado del balompié y todo lo que acontece alrededor de este grandioso deporte. Por ello, gran parte del tiempo que le dedico a la Web es destinado a navegar por páginas que reúnen información de fútbol, desde estadísticas, biografías de jugadores, de clubes, videos de partidos históricos, reseñas, noticias, etc, y una de las páginas que más visito asiduamente es la de Fedefutbol (http://fedefutbol.net) que es de donde saqué las imágenes de este post. Dicha página recopila información acerca de todos los enfrentamientos acontecidos entre Selecciones de tipo A (adultas, aunque las sub-23, sub-21 o clubes que se registran como Selecciones mayores en tal o cual torneo o amistoso también aparecen aquí), sin importar si están afiliadas a la FIFA, a la NF Board (Nouvelle Fédération-Board, más conocido como Non-FIFA Board y que reúne a países que no están asociados a la FIFA, principalmente por carecer de soberanía) o la Confederación a la que les toca el turno de pertenecer.
Si bien es sabido que el fútbol es un deporte que se practica a nivel mundial, el deporte más popular del Orbe, muchos países aún sueñan con tener una verdadera representación en los torneos más importantes como son las Copas del Mundo.
Acá las seis Confederaciones que conforman a la FIFA y los posibles miembros que en un futuro podrían tener una membresía en el máximo organismo rector del balompié en el Mundo:



1.-Concacaf.

Viendo nuestra zona en primera instancia, me quedé paralizado al ver que Chiapas se encuentra entre los posibles miembros que podrían tener su propia federación a futuro. Si bien es cierto que como nación centroamericana, los chiapanecos decidieron seguir unidos a nuestro país tras disolverse el Imperio Mexicano de Agustín I, hay varios rumores que aseguran que ellos sólo firmaron el acuerdo de anexión por 200 años, tema que ya había señalado antes en otro post, y que la fecha de separación de Chiapas sería alrededor del año 2024, en caso de que no se llegara a un acuerdo para prolongar la adhesión.
Tal vez y sólo tal vez por esa razón haya surgido el movimiento separatista del EZLN en la última década del siglo pasado, tal vez por eso la Femex Fut en comunión con el Gobierno Mexicano hayan ideado la creación de un club chiapaneco, el Jaguares, para de cierto modo mantener a la gente de ese Estado adherida a México, eso sólo el tiempo lo dirá.
De las federaciones en vías de ser miembros de la FIFA hay que aclarar que Guadalupe, Martinica, San Martín y Guayana Francesa juegan las eliminatorias para la Copa Oro de la Concacaf, incluso los dos primeros ya han estado en la competencia, habiendo México enfrentado a ambos, a Guadalupe en 2007 (1-0) y 2009 (2-0) y a Martinica en 1993 (9-0), en lo que ha sido la mayor goleada en Copa Oro, aquella victoria de México sobre la isla caribeña. Otros equipos como el de Groenlandia juegan el Torneo de las Islas, y otros más como Curazao incluso han jugado eliminatorias mundialistas.
La provincia de Québec en Canadá es un caso similar al de Chiapas, con una región que en su mayoría tiene habitantes de habla francesa, religión católica y costumbres distintas a los sajones que habitan el resto de Canadá, es lógico pensar que también haya planes de formar su propia identidad no sólo con una selección propia de fútbol, sino con un montón de cosas más.
A esta lista yo agregaría al Estado de Texas, el cual tras independizarse de México en 1836, vivió independiente hasta 1845, año en que se adhieren a USA, pero dejando en claro que si la unión dejaba de convenirles en cualquier momento podrían volver a separarse.



2.-Conmebol

En Sudamérica sería de locos pensar que en un futuro no muy lejano podrían darse duelos de fútbol entre Argentina e Islas Malvinas, dentro de alguna eliminatoria mundialista, no quiero ni pensar los tintes de violencia que tendría un partido así, con dos de las aficiones más enajenadas del balompié mundial: las barras de inchas argentinos radicales y los hooligans ingleses, acrecentado el odio por la ocupación inglesa de la isla argentina.
Sería raro también que la Antártida tuviera su propia Selección, ya que geográficamente les pertenecería jugar en Sudamérica, aunque dudo mucho que entre la comunidad científica que habita el continente helado se llegue a formar un día un equipo de fucho, todo puede pasar.



3.-UEFA

Si en la Concacaf hay ejemplos de países y regiones separatistas, los europeos no cantan mal las rancheras, y sobre todo España, con posibles federaciones como País Vasco, Galicia, Cataluña, Aragón, etc, y es que en varias ocasiones se ha planteado la posibilidad en España de que otras regiones sin independizarse políticamente del país ibérico, jueguen las eliminatorias mundialistas como equipos independientes, poniendo de ejemplo a la Gran Bretaña y sus cuatro equipos: Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte.
Varios jugadores del Barcelona perteneciente a Cataluña y otras regiones catalanas incluso se ha llegado a saber que cuando van a la Selección de España entonan el himno catalán, en una región donde incluso el idioma catalán sigue usándose a la par del castellano.
Otro equipo que no aparece en esta lista y que sin embargo ya ha tenido intentos de formación es el País Gitano, tratando de representar a todos los nómadas gitanos que viajan alrededor del mundo de pueblo en pueblo.
Me llama la atención que también el Vaticano aparezca en la lista, y es válido, ya que es un Estado independiente de Italia.
Muchas de estas Selecciones ya han participado en el Juego de las Islas, siendo Europa el continente que más equipos aporta a dicha competencia y en partidos amistosos contra Selecciones que ya están afiliadas a la FIFA.



4.-AFC

En Asia también hay curiosidades que trascienden ( o van de la mano) de lo futbolístico al plano político, como el caso del Tibet o Chechenia, y otros casos como el de los Arameos, que más que nación debería considerarse como un pueblo (supongo).



5.-CAF

En África me llamó la atención de las Islas Canarias, las cuales pertenecen a España, pero geográficamente son islas del continente africano.



6.-OFC

En Oceanía hay un sinnúmero de islas pertenecientes en su mayoría a naciones europeas, o en el caso de Hawai, a USA, de hecho este también pudo ser llamado el continente de las islas.

Así las cosas, es indudable que en un futuro no muy lejano veremos más Selecciones Nacionales de Fútbol añadidas a los 207 miembros que conforman a la FIFA hoy en día, para ejemplo está el partido que jugarán la Selección de la Isla de Pascua contra el Colo Colo chileno, este miércoles 5 de Agosto, en la llamada Copa Chile 2009, el cual como reza en la página de FIFA, será el primer partido oficial de fútbol jugado en Rapa Nui, como llaman los nativos a la isla que forma parte del gran archipiélago conocido como Polinesia, y que cuenta con una población de casi 4000 habitantes.
He ahí el fenómeno del fútbol mundial muy de la mano con la necesidad de sentirse identificado como nación, en donde no sólo cuenta la cuestión política (por eso que yo critique que la selección mexicana se llene de la noche a la mañana de naturalizados extranjeros), sino que se toman otros factores como la raza, las costumbres, la forma de vida, el idioma, pero sobre todo y repito: la forma de vida, se tiene que vivir como mexicano para ser un verdadero mexicano, independientemente de que tu apellido sea sajón, o tengas la piel amarilla, o pertenezcas a la religión hinduista. Como decía un profesor, los mexicanos son los que nacen y viven aquí, que sufren los problemas de México día con día, no podemos llamar mexicano a una persona que sólo viene por cuestiones laborales 5 o 10 años, o incluso los paisanos que se ven obligados a salir del país por las cuestiones de pobreza e injusticia social que se viven en México pierden de cierto modo su identidad como mexicanos, porque se acostumbran a otra vida con otros aspectos distintos.
De ahí que los pueblos busquen su plena identidad, aunque no confundir esto con los aspectos como el racismo y cosas así, no para nada, se trata de competir sanamente y no hacerle como otras naciones como Arabia que hubo un tiempo que se llenó de futbolistas brasileños en la Selección, o España en los 60´s, que se llenó de futbolistas húngaros, etc.

Para ver las imágenes en grande denle un click a la imagen o vayan a la página principal: http://fedefutbol.net y clickeen en el nombre de cada Confederación, que aparece en la barra principal, también pueden acceder al sitio desde este blog en la barra lateral izquierda en el apartado Sitios de Interés, en Federaciones de Fútbol.

¡Pasen buenos días y practiquen fútbol!

Reseñas de juegos PS3: Folklore, The Darkness, Prince of Persia

1 ago 2009 46 comentarios
¡Saludos camaradas! en los últimos meses me he estado deleitando de los excelentes juegos de la nueva generación de consolas (ni tan nueva si consideramos que esta hizo su entrada por ahí del 2006 aproximadamente, mejor dicho: actual), y vaya que mi Playstation 3 me ha dado muchas satisfacciones desde que lo adquirí, aunque el primer juego que venía con el sistema casi ni lo he tocado: el Fórmula 1 Championship Edition, aún así no lo he querido vender por haber sido el primer juego de esta generación que tuve.

Y bueno, acá les dejo algunas reseñas de juegos que he probado al cien por ciento (o al menos en un 75%) de los que tengo:



A).-FOLKLORE

1A.-HISTORIA: ¡Sublime! al más puro estilo nipón, una joven de nombre Ellen recibe una carta de su madre a la cual creía muerta, y le pide que vaya a visitarla a un pueblo llamado Doolin, en donde hay una costumbre que señala que en dicho pueblo existe un pasaje que te lleva al mundo de los muertos. La Historia está basada en las leyendas folclóricas de Irlanda y Gran Bretaña, apareciendo también en los juegos los monolitos de Stonehenge, y a la par de Ellen, al pueblo llega un reportero llamado Keats, el cual recibió una llamada de auxilio de parte de una mujer a su oficina, la cual le pedía que fuera a rescatarla al mentado pueblo Doolin.
En Doolin, Ellen y Keats se encuentran y son capaces de avistar a lo lejos el cadáver de una mujer en un acantilado, de la cual Ellen piensa que era su madre (ya que no recuerda haberla conocido), y Keats cree que la mujer asesinada es la que lo llamó pidiendo auxilio.
Los aldeanos les revelan a los dos visitantes que hace 17 años, en el día de Samhain (festividad celta en referencia al año nuevo), ocurrió una tragedia que provocó que varios aldeanos perdieran la vida, al morir un niño que de antemano tenía una enfermedad incurable, pero que sin embargo aún le restaba un año de vida, por lo que su muerte fue prematura e inexplicable para sus padres, y en esa muerte se hallaba involucrada una niña de nombre Cecilia, a la cual los padres culpaban de haber matado a su hijo. Pronto se revela que la mujer muerta en el acantilado era la madre del niño, dado que su otra hija: Suzette, la reconoce.



Las personas que murieron hace 17 años son: el farero del pueblo y el padre del niño enfermo, los cuales tuvieron muertes inexplicables.
Ambos personajes: Ellen y Keats se embarcan en búsqueda de la verdad, ya que descubren que en las noches, en diversas partes del pueblo se abren portales al más allá, los cuales los transportan a mundos insólitos en donde pueden reunirse con los muertos por medio de mementos, recuerdos que el muerto valoraba mucho en vida, como fotografías, collares, dibujos, etc. El objetivo de Ellen es encontrar a su madre, ya sea que esté viva o muerta, y el de Keats es encontrar a la persona responsable de los asesinatos de hace 17 años, y que como él sospecha, bien pudo haber matado recientemente a la madre de Suzette.
Ellen y Keats llegan al mundo de los faerys, en donde el Señor de los faerys (quien reina en ese lugar) le solicita ayuda a Ellen para llegar al núcleo de Netherworld (nombre dado al más allá), sirviendo un espantapájaros de acompañante de la joven, y Keats es solicitado por Livane, una mujer que desea detener al Señor de los faerys a como de lugar, en la empresa que éste ha emprendido, sirviéndole a Keats de guía un hombre que es invisible (sólo se ven sus atuendos).
Mientras que Ellen y Keats combaten en los 5 reinos que conforman el más allá, luchando contra sus habitantes malvados llamados folks (que a diferencia de los pacíficos faerys, los folks son agresivos), derrotando a los guardianes de cada mundo, llamados folklores, en la aldea de Doolin se siguen cometiendo asesinatos, los cuales los aldeanos se los atribuyen a una extraña mujer que se ha visto deambular por las noches vestida de negro y con capucha, a quienes ellos denominan: "la hag" (bruja).
Al final la historia se enreda de tal manera, que hasta parece una novela policiaca, con todo el drama y suspenso que estas conllevan, y las cosas que parecen acertadas desde el principio sufrirán una vuelta de 180 grados, lo que hace de este juego un excelente título para disfrutar.


Folklore (PS3) Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=3yRI8zWx0h8

2A.-MODO DE JUEGO.-El modo de juego es genial, son como cien folks los habitantes de Netherworld, y cada uno hace un poder especial, lo bueno es que al derrotar a un folk de cierta especie, Ellen y Keats absorben su habilidad por medio del control sixaxis, el cual se tiene que mover de un lado para otro, teniendo varios grados de dificultad, ya que en ocasiones es simplemente moverlo, en otras es balancearlo con cuidado de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo, en otra es agitarlo continuamente, en otra moverlo en cierto tiempo y dejar de moverlo cuando el marcador lo indique, etc. Los folks se dividen en folks de tierra, viento, aire, fuego, sueño, seducción, etc, y cada habilidad de folk sirve para derrotar a otro folk más adelante. Los combates contra los jefes requieren cierto grado de estrategia y de traer a los folks adecuados para el combate, ya que sólo se puede portar a cuatro de ellos designados en los botones: triángulo, círculo, cuadro y equis, aunque en cualquier momento se pueden cambiar los folks que se traen en el campo de batalla.



Los folks evolucionan al igual que los personajes principales, algunos tienen 4 niveles de evolución, otros 3 y otros 2, y estos se completan haciendo determinadas tareas, como matar a 15 folks de un tipo con otro, absorber 20 almas de folks, etc.
Es el alma de los folks precisamente la que absorben Ellen y Keats, cuando ésta es de color rojo, aunque muchos folks requieren ataques especiales para hacer salir su alma, la cual en un principio es verde y cuando se torna roja es cuando se puede iniciar la absorción.
Ellen y Keats poseen la habilidad de absorción debido a las capas que les fueron dotadas al ingresar a Netherworld, y que son sus insignias que los acreditan como mensajeros entre vivos y muertos, de hecho hay muchas misiones secundarias en donde los vivos les pedirán ayuda para contactar con algún muerto con el que deseen hablar y cosas por el estilo.
A pesar de que trae displays hablados, muchos de los diálogos se desarrollan estilo cómic, con globos de diálogos saliendo de la boca de los personajes.

3A.-GRÁFICOS, Muy brillantes, incluso hacen pensar que se trata de un juego para niños, y al menos si lo es en el aspecto de modo de juego y diseño de los personajes, pero la historia es tan compleja, que está pensada para un público más adulto.

4A.-CURIOSIDADES.-El control Dualshock 3 Sixaxis (el que trae vibración) para que vibre requiere que se le añada al juego un parche de la web, al ser este un juego viejo (2007), yo no me di cuenta de que le hacía falta este requisito, hasta que un día se me ocurrió conectar mi consola con el módem y se le bajó una actualización que hizo que el control vibrara. Hay que decir que la vibración es necesaria, ya que así se disfruta más el juego, sobre todo cuando estás en el toma y daca de intentar absorber el alma de un folk o folklore.



5A.-CALIFICACIÓN.-Yo compré este juego porque me llamó poderosamente la atención cuando lo vi en Sanborns, no sabía absolutamente nada de él, así que me di a la tarea de buscarlo en la web y ¡oh sorpresa! los especialistas de videojuegos le daban muy mediocres calificaciones, en Meristation tenía 7.5, y en Gamerankings tenía 7.9, pero al leer los comentarios de los usuarios gamers que lo habían jugado, descubrí que casi todos coincidían que esas calificaciones estaban mal, que el juego era de mínimo 9 o 10, ya que estas páginas alegaban que el juego era lineal, pero caramba, si grandes juegos como la serie Resident Evil o Silent Hill han sido lineales y siguen cautivando a millones de fans en todo el mundo, no todos los juegos tienen que ser una caja de arena (que te puedas mover por mundos inmensos) como los GTA, aparte la historia de Folklore requiere que este sea así, lineal.
Yo coincido plenamente con la mayoría de los gamers que han jugado este título, el juego por la historia y su modo de juego es de 9.5, a mi me mantuvo entretenido mucho tiempo, y aún lo sigo jugando, para intentar cumplir todos los retos del juego (si, dije retos del juego, ya que carece de trofeos en línea).

6A.-PRECIO, a pesar de ser del 2007 sigue estando un poco caro, a mi me costó $678, pero vale mucho la pena.

7A.-FICHA TÉCNICA, Publica Sony, Año: 2007, Género: Acción-RPG en tercera persona, Exclusivo PS3, Clasificación: T (Alcohol Reference, Blood, Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes, Mild Language), Número de jugadores: 1, requiere 35 mb en disco duro, Soporte HD video output: 720p, Trofeos: No, Modo de juego en línea: Sí.



B).-THE DARKNESS

1B).-HISTORIA, a pesar de ser un completo neófito en los cómics de este oscuro personaje, la historia del videojuego me pareció muy buena (quizá sea por lo mismo que no he leído muchos cómics de él), es una historia que muchos podrán considerar ya muy choteada, el clásico mafioso (Jackie Estacado) que es traicionado por su gente (Paulie Franchetti, el Don de la mafia en este juego), al cual estando al borde de la muerte se le concede una segunda oportunidad de manos de los entes del Averno, para regresar a la vida y vengarse de aquellos que lo traicionaron. La mafia al saber que está de regreso, inician una cacería para asesinarlo, llegando a dañar también a sus seres queridos como su novia (Jenny Romano) o su familia (su tía Sarah), pero Jackie Estacado con la ayuda de sus nuevas habilidades como el hecho de invocar demonios que lo ayuden en su lucha, intentará proteger a los suyos, teniendo sin embargo pérdidas irreparables a lo largo de una historia cargada de acción, que incluso transporta al personaje principal a la época de las trincheras en la Primera Guerra Mundial, así es, su antepasado ya en aquel entonces había sido tentado por la Oscuridad que se cierne ahora sobre él. Me pareció muy bueno este aspecto, ya que de The Darkness es el primer y único juego de Primera Guerra Mundial que he jugado.


The Darkness Playstation 3 Trailer Teaser!
http://www.youtube.com/watch?v=f7XrU-7RU5w

2B).-MODO DE JUEGO, es un FPS poco convencional, ya que aparte de usar metralletas, escopetas, pistolas, rifles, etc, también se sirve de demonios y otras armas del averno en su lucha contra la mafia.
El juego tiene misiones secundarias que te dan diversos personajes que te topas en los escenarios, los cuales te ayudan a cumplir retos (una vez más reseño un juego que no tiene trofeos en línea).
Es un juego lineal, que aunque tiene caminos múltiples, estos están delimitados, de hecho los escenarios me recuerdan mucho a Max Payne 2, incluso en las habitaciones puedes encender la TV y ver programas desde caricaturas hasta series de TV viejísimas como la de Flash Gordon, de la cual trae un capitulo de larga duración en blanco y negro y también trae uno de Perdidos en el Espacio.



3B).-GRÁFICOS, oscuros, tremendamente bellos si lo juegan en un televisor con entrada HDMI.

4B).-CURIOSIDADES, La segunda vez que leí cómics de The Darkness fue precisamente en este videojuego, así es, el juego trae una serie de cómics digitales, no sólo del personaje The Darkness, sino de otros personajes de la Editorial Top Cow, como de: Witchblade (Sara Pezzini), Magdalena (una guerrera encapuchada vestida muy sexy), Cyberforce, Hunter Killer, The Necromancer y Strykeforce, que son los que he destapado hasta el momento, viniendo de algunos de estos cómics hasta 2 o 4 ejemplares de cada personaje, aunque algunos sólo traen uno. Fue un detallazo que le pusieran estos elementos, los cuales se deben desbloquear a través de ciertas acciones dentro del juego en sí.
Ya antes había leído un cómic que hablaba de Darkness, pero era una especie de crisis (como las de DC y Marvel) de las Editoriales Top Cow e Image, en la que aparecían Spawn, Darkness y Sara Pezzini, titulado el cómic: "Medieval Witchblade", pero ahí no se hablaba del personaje en turno (Darkness) profundizando en su historia u orígenes.



5B).-CALIFICACIÓN.-A este juego también le han dado hasta con la cubeta, pero yo lo consideraría un juego entretenido para pasar el rato, nada del otro mundo, por lo que mi calificación sería de 8.0.

6B).-PRECIO, su precio $299 y el hecho de que se tratara de un juego basado en un personaje de cómic fue lo que me llevó a comprarlo, es una ganga.

7B).-FICHA TÉCNICA, Publica 2K, Año: 2007, Género: FPS, Multiplataforma, Clasificación: M (Blood and Gore, Drog Reference, Intense Violence, Suggestive Themes, Strong Language), Número de jugadores: 1 (2-8 online), requiere 2803 KB en disco duro, Soporte HD video output: 480p, 720p, 1080i, 1080p, Trofeos: No, Modo de juego en línea: Sí.



C).-PRINCE OF PERSIA.

1C).-HISTORIA, la historia es acerca de una princesa: Elika, la cual por azares del destino se topa con un aventurero (el Príncipe), cuando este llevaba una burra cargada de oro a través del desierto y Elika huía de los guardias de su padre, quien ha hecho un conjuro para traer de vuelta a un antiguo dios perverso: Ahriman, que desea cubrir de energía negativa todo el planeta.
Elika le pide ayuda al Príncipe para detener a su padre y al antiguo dios, y así ambos emprenden una aventura para rescatar los terrenos que han sido abrazados por las tinieblas, e irlos convirtiendo en tierras fértiles, ya que Elika posee el don de regresar a la normalidad los terrenos impuros, por medio de la recolección de semillas de luz que están esparcidas por todo el juego, de esta manera y con la ayuda del dios Ozmar, del cual Elika es devota, intentarán detener al perverso Ahriman.
La historia se quedó algo corta con respecto a la anterior trilogía, sobre todo a los dos primeros juegos de la era de 128 bits del Príncipe: Sands of Time y Warrior Within los cuales habían tenido historias sublimes, sin embargo, el final de este juego es igual de bueno que el de Sands of Time por poner un ejemplo, tan sólo el final (un tanto perturbador) hace que haya valido la pena jugarlo.


Prince of Persia (Game Trailer)
http://www.youtube.com/watch?v=y7tA-6mlbNY

2C).-MODO DE JUEGO, y si la historia sufrió una decaída, el modo de juego se vino completamente abajo en esta versión. Los antecesores de este juego tenían esa emoción, ese vértigo que se sentía de ir escalando montañas, vigas, azoteas, mirar hacia abajo y ver el vacío, el Príncipe tambaleándose, los acertijos de como salir de laberintos intrincados, por donde columpiarte, por donde desplazarte, etc. Pues bien, toda esa emoción se fue al caño con este juego, el cual es tremendamente lineal, se olvidaron por completo de la aventura, ahora en vez de los laberintos de antaño hay sólo túneles en los que vas avanzando de manera frontal, lo que hace que el juego se vuelva tremendamente repetitivo, y el hecho de que Elika te salve a cada momento que te caes por una zanja le quitó mucho el chiste al juego. Antes se usaban las arenas del tiempo para regresar el tiempo atrás antes de cometer el error de caerte, pero las oportunidades eran contadas, lo que te obligaba a usarlas con sabiduría, en cambio ahora prácticamente te puedes ir a lo pendejo en cualquier escena, teniendo la confianza de que tu compañera de equipo te salvará. En este sentido de modo de juego es más parecido a la trilogía anterior el también juego de Ubisoft: Assassin´s Creed, por lo que no sé si los que hicieron la trilogía del Príncipe pasada se cambiaron ahora al proyecto de Assassin´s Creed o que diablos pasó, porque es un hecho que el Assassin´s Creed se siente más como un juego al viejo estilo de Prince of Persia, incluso Thomb Rider Underworld de Eidos es mucho mejor juego en el aspecto de la adrenalina de escalar lugares altos y resolver acertijos intrincados.



El combate con espadas se volvió algo lento, y en cierta forma también limita el accionar del personaje, aunque en ocasiones los retos con espadas llegan a ser divertidos, definitivamente me gustaba más la anterior forma de juego, ya que ahora se requiere más reacción a la hora que tus enemigos te atacan, estás atado a la acción que ellos emprendan para contraatacarlos de cierta manera, y antes había más libertad de correr alrededor de ellos, girar, embestirlos, etc.

3C).-GRÁFICOS, no me gustó el cambio a los gráficos cell shading, se ven bien, eso que ni que, pero me gustaba más la antigua forma más agresiva de los personajes y los escenarios, los monitos caricaturizados al menos en este juego no cuadraron.



4C).-CURIOSIDADES, este es el juego que me ha dado más trofeos de todos los que tengo en Playstation 3 que tienen esta opción (53% completado), prácticamente a cada paso que se avanza se desbloquea un trofeo, algunos son realmente sencillos, que te cuesta trabajo pensar que en verdad es un logro como para presumirlo.

5C).-CALIFICACIÓN, Definitivamente este juego se quedó corto comparándolo con sus antecesores, y no sólo corto, sino que cambiaron el estilo de juego y los gráficos, prácticamente parece otro juego, y lo peor del caso es que los cambiaron fueron para mal. Yo le daría un 6.5. Curioso que al que mejor calificación le dan los expertos yo le de puntuación tan baja, pero la verdad este juego me decepcionó en muchos aspectos.



6C).-Precio, al haber salido a finales del año pasado y ser la edición de colección su precio fue un poco alto: $899, aunque muy bajo si lo comparamos con otras ediciones especiales que están por la nubes, aunque también hay que decir que esta edición especial no es ni tan especial que digamos (sólo trae un disco extra con características especiales que antes solían venir por default en el juego).

7C).-FICHA TÉCNICA, Publica Ubisoft, Año 2008, Género: Acción-Aventura, Multiplataforma, Clasificación: T (Alcohol Reference, Mild Language, Mild Suggestive Themes, Violence), Número de jugadores: 1, requiere 2 GB en disco duro, Soporta HD video output: 720p, 1080i, 1080p, Trofeos: Sí, Modo de juego en línea: No.

Ya para terminar debo decirles que estos tres juegos me brindaron gratas horas de entretenimiento, yo me encontraba reacio a dar el salto a siguiente generación, seguía jugando mis juegos viejitos de Playstation 2, e incluso en los últimos tres años casi casi había dejado de ser videojugador, pero con este regreso que hice este año a los juegos de video me he podido dar cuenta de lo maravilloso que sigue siendo este mundo virtual, y los pasos tan agigantados que ha dado sobre todo en el aspecto visual. En estos momentos estoy jugando Fallout 3, Devil May Cry 4, y sigo echando retas en línea en Street Fighter IV, mi ID ya la saben, está en la columna izquierda de este blog, por los que quieran agregarme.
¡Pasen buenos días!
 
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