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Aniversario del blog y noticias futboleras

30 sept. 2009 14 comentarios


Así es camaradas, fue en un día como hoy pero del año 2008 cuando en una noche similar a ésta, entre las últimas horas del día 30 de Septiembre que es cuando empecé a elaborar el blog y los primeros minutos del 1 de Octubre, que es cuando oficialmente el blog apareció, empezó mi carrera en el mundo del blogger, ya no sólo como comentador (con lo cual empecé en Agosto de ese año de manera regular), sino también como posteador.
Aún recuerdo el pánico y la histeria de aquella tarde del 30 de Septiembre, se había anunciado oficialmente la caída del sistema de Toque de Queda, y todos andaban apurados subiendo posts de despedida, parecía casi como cuando se hundió el Titanic en la película homónima, bloggers que llevaban años sin pisar TdQ, de pronto empezaron a llegar de todos lados, nadie quería quedarse sin su post de despedida y abandonar así la nave para siempre, algo que por mi parte no elaboré ya que algo me decía que a TdQ aún le quedaba rato, y a final de cuentas así fue, ya que incluso bien entrado Octubre recuerdo haber subido un post acerca del Día de la Raza el 12 de Octubre.



Todos sabemos lo que pasó después, TdQ no desapareció hasta mediados de este año 2009, pero ese impulso del anuncio de su caída fue lo que hizo que muchas personas al igual que yo elaboraran su blog para seguir manteniendo el contacto con los camaradas, sobre todo para seguir organizando quinielas, que en esa tarde era una de las principales preocupaciones de los soccermaniacos, o el hecho de que TdQ casi se había convertido en un chat entre la comunidad y se deseaba seguir manteniendo esas buenas relaciones entre los camaradas.



El buen Hervey Sanders tuvo la magnífica idea de crear: Extoqueteros en donde todos los toqueteros tenían la oportunidad de poner la dirección de su blog para ser linkeados desde esta página, y vaya que funciona a especie de sección amarilla bloggera, ya que ahí están todas las comunidades más representativas y bloggers oficiales de antaño, junto con los blogs particulares de los ex-comentadores del sitio.

Y bueno, cambiando abruptamente de tema, deseaba celebrar estos días 30 de Septiembre y 1 de Octubre, con una victoria del equipo mexicano, pero esta no se dio, acá la reseña:



De antemano les digo que no me gustan los partidos amistosos que México juega contra selecciones como Colombia, Guatemala o Ecuador, selecciones que tienen un ritmo semilento muy parecido al mexicano, ya que casi siempre terminan siendo juegos aburridos, en los que ambas escuadras se neutralizan. Este tipo de juegos se deberían de jugar según yo sólo en condiciones oficiales, porque no sirven absolutamente para nada, y más cuando ambas selecciones presentan a jugadores sacados del sobaco, simplemente para cumplir un compromiso que sus federaciones les imponen. México por ejemplo por los partidos de liga local, por tener muchos futbolistas en Europa y no ser fecha FIFA, por la Concachampions, etc, sólo vino a arrastrar el prestigio que incluso ni siquiera se ha forjado mucho en nuestro balompié.
El árbitro estadounidense a pesar de tener ascendencia mexicana (creo que son peor estos), le marca un penal en contra a México por una supuesta mano de Pacheco, aunque se ve claramente que el balón le golpea en la rodilla y sube rápidamente a la mano, en lo que fue un accidente inevitable, pero estos árbitros no tienen madre y no sé que carajos les enseñaran en la comisión de arbitraje de USA, pero es casi seguro que el tener criterio no es una de sus prioridades en su enseñanza.
Corona hace una buena atajada del penal a Jackson Martínez, aguantando al disparo del colombiano, sin vencerse. De alguna manera hubo justicia divina.
Jackson casi le quita el balón a Jesús Corona que sigue siendo un portero heroico en jugadas de alto riesgo pero titubeante en jugadas que no tienen mucho chiste, y una vez más tiene una buena reacción en el contrarremate mandando el balón a tiro de esquina.
Giovanny Moreno anota de cabeza en el tiro de esquina que se originó de la atajada de Corona. malaya el gol que casi se da al final del primer tiempo, y que es otro error garrafal de Corona quien mide mal el balón y hace una salida muy mala. Una de cal por dos de arena, y parece que esta sentencia ya se volvió regla en este arquero, que recalco, tras una atajada espectacular que se gana elogios de la prensa más quisquillosa, casi siempre viene una "zurrada" (del verbo zurrarse o cagarse) por parte del mismo.
Anchico, ya en el 2do tiempo, envía un centro al área chica, llega Quintero sin marca en la defensa sólo para empujar el balón a las redes y poner el 2-0.
En el minuto 90´ la defensiva colombiana se queda colgada y deja al Chícharo y a Aguilar solos ante el arquero colombiano el cual se abalanza sobre el Chícharo, quien sirve para Aguilar para que este sólo empuje el balón, poniendo el 2-1. Darwin todavía tuvo una en un contragolpe colombiano, pero el balón termina en el poste.
En el segundo tiempo siguió el juego soso, inoperante, con jugadas realmente cortas dados los fallos de uno y otro equipo. Esta clase de partidos sólo se hacen buscando el factor dinero como ya mencioné y se olvidan de lo que realmente importa, lo futbolístico, son juegos inútiles repito, que sólo hacen que los mexicanos expatriados y pochos desembolsen money por un espectáculo para irse a dormir; para lo único que sirvió es para cortar la racha de juegos sin perder que llevaba Javier Aguirre con el TRI desde la derrota en su debut con El Salvador, marca que quedó en 12 partidos invicto.
Tal vez a fuerza de ser bastante optimistas, también ayudó para ver que Corona sigue siendo un portero muy verde, lo mismo que Jonathan Dos Santos, que la mayoría de los que jugaron no están para grandes retos como Calderón , Esqueda o Cacho que incluso es de pensarse si en verdad merecen seguir siendo convocados, salvo quizá Aguilar el autor del 2do gol y Braulio Luna los cuáles hicieron una actuación destacable, sin contar a los dos futbolistas del primer equipo que fueron convocados: Torrado y Oscar Rojas.



En la Concachampions al menos se dieron buenas noticias para nuestro balompié este miércoles, ya que Pumas derrotó 2-1 al W Connection de T&T de local, y Pachuca se impone por 1-0 al Houston Dynamo jugando de visitante, victorias que se suman a la obtenida el martes por Cruz Azul que se impuso en casa al Puerto Rico Islanders por 2-0, dejando a Pumas, Cruz Azul y Pachuca clasificados a la siguiente ronda del torneo, y al Toluca a un paso de hacerlo de manera oficial, porque prácticamente también está metido en Cuartos de Final, fase en la que los mexicanos evitarían enfrentarse entre sí en caso de que todos terminen de líderes de grupo como van hasta ahora, lo que aseguraría una fase Semifinal con los cuatro equipos mexicanos y un boleto seguro para el Mundial de Clubes del 2010 en los Emiratos Árabes Unidos, a la espera de que digan tal vez el Saprissa tico (que incluso podría quedar fuera en la primera ronda), el Árabe Unido de Panamá (que es de lo mejorcito de este torneo), o algún cuadro de la MLS, que por algún motivo, en esta Copa no se han visto tan apabullantes los gringos.

Volviendo a los festejos del blog, los tres primeros meses de vida del mismo fueron más fructíferos que los últimos meses en cuanto a la realización de posts, de hecho casi subía un post diario, y ahora entre el trabajo, el PS3 y una mínima vida social (aunque ya de perdido es mínima, je je) ya no he tenido el tiempo que quisiera para dedicarlo al blog, aún así acá andaré un buen rato más, manteniendo el contacto con los compas.
¡Gracias a todas las personas que visitan el blog, a los que comentan, a los aportadores, a los seguidores! ¡Gracias por sus quejas, sugerencias, críticas, comentarios, halagos, saludos y demás!

¡Pasen buenos días!

Videos bearhug y ryona

24 sept. 2009 16 comentarios


¡Saludos cibernautas! de nueva cuenta me encontraba de ocioso por la web buscando videos libidinosos, cuando me percaté de los videos que ahora les presento, los cuales muestran este movimiento de lucha libre llamado "bearhug" (algo así como abrazo muy fuerte en español o abrazote), el cual como en las tomas se muestra, es un movimiento de sujetar al oponente con los brazos y aprisionarlo contra el propio cuerpo, el cual adquiere tintes de lujuria cuando es un hombre el que se lo hace a una mujer.
Los videos también se catalogan como "ryona", palabra oriental que se refiere a algo así como el término "sadismo" occidental, cuando se emplea violencia sexual y/o física contra una persona.
Para los morbosos que son también fans del mundo de los videojuegos y el ánime, acá estas candentes escenas:



Street Fighter4 -Bearhug-

En la lista no podía faltar Chun-Li.



DOA bearhug

Tina en una situación comprometedora vs su padre Bass.



Cage's Vagina Bust Fatality

Este fatality de Johnny Cage a Kitana está muy manchado (video ryona).



Cutey Honey Bearhug

Un ánime muy hot.



Sophitia bearhug

Sophitia Alexandra, mi personaje favorita en la serie Soul Calibur tampoco podía faltar.



Ryona Sophitia

Aquí el chiste no es ver como apalean a Sophitia Alexandra, sino los distintos ángulos desde los cuáles se pueden ver sus choninos. Este video más que ser bearhug es ryona.

¡Pasen buenos días!

Ediciones especiales

21 sept. 2009 6 comentarios


¡Saludos camaradas! en este post les presento las ediciones especiales o de colección que he comprado este año para PS3 y su contenido, que en todos los casos es muy bueno, y vaya que he aprovechado ofertas que se han dado, ya que los malandrines de Game Planet, Game Rush o Sanborns muchas veces si se manchan con los precios, como Call Of Duty V que costaba $1600, Resident Evil IV $1500 o Batman Arkham Asylum en $1700. Yo la única Edición que compré rebasando los $1000 fue la de MK vs DC Universe.



5.-Prince of Persia, el análisis de este juego está acá: Reseñas de juegos PS3 La Edición de colección es muy simple, ya que aparte de la cajita de cartón, trae un disco blu-ray extra el cual cuenta con la realización del juego, una guía, y arte de los personajes y escenarios.
El juego trae dos manuales, uno en inglés y el otro........ ¡gracias Ubisoft por acordarte que estamos en América!........ el otro está en francés, por lo que ojalá que los hermanos de Haití, San Martín, Quebec y Guadalupe le saquen provecho.
El precio de Prince of Persia fue de $899, y su calificación reitero, según yo es de 6.5.



4.-Golden Axe Beast Rider sólo contó con un libro de arte de 32 páginas, en el que vienen diseños de Tyris la protagonista, aparte de otros personajes como las bestias que monta, los villanos, etc.
Este juego de Sega ha sido ampliamente criticado en todos los foros webs en los que he estado, en algunas partes le dan 4.8, calificación incluso más baja que el bodrio Facebreaker con 5.2 (que también poseo) y miren que eso ya es exagerar, ahora les digo porqué.
Primero, para evaluar este juego hay que compararlo sólo con los de su clase: God of War, Ninja Gaiden, Heavenly Sword, Devil May Cry (sí, sé que son muy diferentes entre sí, pero todos hablan de carnicería). De este modo veremos que estos juegos manejan un sistema de juego muy básico, basado en combate melee y combos de ataque, en los que en la mayoría la cámara es fija y los caminos predeterminados. Golden Axe tiene todos estos elementos y algunos puntos que lo distinguen, como el montar bestias ya mencionado, que es muy entretenido y de gran ayuda hacerlo, ya que hay escenarios que aunque lineales, son muy extensos como para recorrerlos a pie. (Tanto Tyris a pie corre, como montada en una bestia puede acelerar el paso de la misma).
Tyris también usa dos botones de contraataque, uno es defensa y otro evasión anclados en los R1 y L1, en los que se maneja un juego de reacción y ataque (tipo Punch Out cuando esperabas a que el boxeador te atacara para ver que podías hacer), esperar a que el enemigo tenga un aura azul (meter defensa), naranja (dar evasión) o verde (ambas: defensa y evasión funcionan). Aparte de los ya clásicos botones en juegos de acción: golpe fuerte, golpe débil, magia y salto, que combinándolos pueden formar combos más largos y fuertes.


Golden Axe Beast Rider Vengeance Trailer HQ

La historia es genial (y muy violenta), y se relaciona con los anteriores juegos, más con el uno, donde el jefe final era Death Adder, ya que acá este oscuro personaje vuelve a hacer de las suyas; de hecho antes de adquirir este juego me compré el Sonic´s Ultimate Genesis Collection, y acabé los tres Golden Axe del Génesis (el Golden Axe II está muy manchado en la dificultad) , sin contar el extra que venía que se parece más a Gauntlet, y eso fue lo que me movió a adquirir el juego de Tyris y vaya que me sigo divirtiendo con sus retos y su dificultad.
Los puntos malos del juego son que carece de checkpoints, cada capítulo hay que terminarlo de corrido y algunos son muy largos, por lo que el mínimo error como caerte a un abismo te manda al inicio del capítulo; y el hecho de que en algunas ocasiones salen muchos personajes y muy variados, lo que hace que la dificultad se eleve, ya que te acorralan y no puedes pensar en evasión o defensa cuando te están atacando de varios puntos, esto sucede incluso jugándolo en el nivel más fácil que es "Normal".
El juego está lleno de extras, otros modos de juego, escenas de los capítulos, etc, yo le daría de calificación un 8.5.
La edición me costó: $955, algo alto el precio.



3.-Mortal Kombat vs DC Universe es un muy buen juego de pelea. La edición de colección cuenta con un grabado de Alex Ross, un cómic-intro con arte de John Tobias que narra los sucesos previos a la fusión de los Mundos, un disco extra con contenido como el desarrollo del juego y cosas por el estilo, y la caja la cual está muy bien diseñada.
El sistema de combate es muy parecido a lo que salió en la anterior generación de consolas en juegos como Armageddon o Deception, sólo que acá le agregaron nuevos elementos como un combate aéreo de volteretas. en donde ambos combatientes van cayendo a un precipicio, y en el trayecto se van golpeando, o una envestida contra el rival llevándolo por varias paredes, tumbándolas con su cuerpo, en el primero el chiste es presionar ciertos botones a un tiempo para evitar que el rival caiga encima del personaje en turno, y en la de las envestidas es presionar botones rápidamente para hacer el mayor daño posible.
Los héroes de DC no hacen fatalities, sino heroic brutalities, que son un poco más moderados en violencia, los villanos de DC y MK y los héroes de MK si hacen fatalities.
El modo principal es un modo de historia en el que eliges ver la perspectiva desde el universo DC o Mortal Kombat.
Aparte de este modo principal viene un modo Arcade en el que puedes completar el juego con cualquier personaje, al viejo estilo de MK de ir subiendo por una escalera en donde aparecen las fotos de los rivales, hasta llegar con el jefe final Dark Khan (fusión de Dark Side y Shao Kahn). En este modo cada personaje trae su propio final, aparte del final general de cada universo.


Mortal Kombat Vs. DC Universe - Storyline Trailer

El juego trae retos de cumplir movimientos con los personajes para desbloquear trofeos iguales a los de Street Fighter, de hecho el juego de Capcom se los copió, porque salió después al mercado. Sólo que en MK vs DC Universe estos retos están un poco más difíciles que en SF IV, ya que no hay un sonidito o una señal de que te van saliendo con éxito los movimientos como en SF IV (que generalmente se dividen en pasos), y tienes que hacerlo todo a ciegas y ver al final del último movimiento si fallaste o acertaste.
En el modo de juego predomina el sistema de combos más que los golpes en solitario, ya que generalmente tras un golpe se pueden encadenar más según tu habilidad.
Quizá este juego desentonó un poco por el tipo de universo con el que se mezcló Mortal Kombat, ya que en DC, salvo el universo oscuro de Batman, los demás héroes tienen tintes un poco más "rosas", como Flash o Superman. A mi me hubiera parecido genial que el crossover mejor hubiese sido con Spawn, eso habría dado paso a un juego mucho más violento.
También se quedaron cortos en lo que a personajes se refiere, ya que ambos universos daban para más. Entre los grandes ausentes yo destaco a Johnny Cage (el único miembro original de los 7 seleccionables de MK I que no está, además de Goro que era subjefe y Reptile que era personaje escondido), Mileena (sí, es igual en apariencia a Kitana, pero sus movimientos son distintos), a Cyrax (o algún otro robot); y de DC me habría gustado ver a Supergirl, Doomsday o Aquaman, por sólo nombrar algunos.
El cómic de John Vogel y John Tobias de 14 páginas (contando la 2da y 3era de forros) narra el porqué de la ausencia de algunos personajes como los ya citados Johnny Cage, Goro y Mileena por MK o Robin y Aquaman por DC.
Otro punto que no terminó de convencerme fue el diseño de algunos personajes, pero bueno, no es nada como para lamentarse.
Esta edición me costó $1155, la única que rebasó la milpa, pero vaya que valió la pena. La calificación que le doy al juego es de 8.0.



2.-Saints Row 2, el contenido de este juego fue genial y el precio una ganga: $699, ya que cuenta con la caja metálica, el libro de arte con 24 páginas, la hebilla con el título del juego, el póster de dos caras y la USB en forma de bala. Para más detalles checar este post: Que se arman los guamazos

El juego es altamente entretenido, es una especie de mejora de GTA San Andreas, y les puedo decir que tiene menos seriedad que GTA IV, por ejemplo los vehículos en Saints Row se manejan mucho mejor, ya que no trataron de hacer los movimientos tan realistas, y la cámara también es mucho mejor en Saints Row, aunque la historia del personaje está más desarrollada y mejor contada en GTA IV, el cual es casi casi un simulador de vida.
El juego de THQ, Volition INC, Havok y Gamespy se puede jugar en línea y carece de trofeos para PS3. Su contenido es clasificado como Mature, yo le daría una calificación de 8.5.



1.-Fallout 3, el juego del que acabo de hablar hace poco y del cual la reseña está en este post: El mejor videojuego de todos los tiempos: Fallout 3
Como ya había dicho, tengo dos copias de este juego, ya que primero compré la normal en $799, y posteriormente me encontré la edición especial en $599, la cual contiene: una película blu-ray de como hicieron el juego, una lonchera (la misma que te topas cientos de veces en el juego), el libro de arte de 96 páginas y el Bobblehead que puede servir para ponerlo en tu auto. Aparte la edición de pre-venta trae: un sticker, una calcomanía, un vale de descuento en la compra de la guía de Fallout 3 y una caja de película que sirve para meter el otro blu-ray con contenido especial que venía sólo metido en un empaque de cartón.
Sobra decir que en Game Planet me daban $100 por la edición normal de Fallout 3, lo cual ya es un abuso, así que decidí por el momento mejor quedarme con mis dos copias del mismo juego antes que ir a regalar alguna a esos usureros.
El juego, vuelvo a decir, se merece un 10, igual que su edición especial.

El orden en este Top Five le da prioridad al contenido de la edición especial más que al juego en sí, aunque en algunos casos como Fallout 3, si van de la mano su contenido con lo chingón que está el juego para quedar en la primera posición, las calificaciones personales que aparecen en el post si son del juego y no de la edición especial en turno, y bueno, armé el Top Five porque coincidió con el número de ediciones especiales que tengo: 5.

¡Pasen buenos días!

Humor es.....

19 sept. 2009 7 comentarios

Jesús Roberto la Bala y Erasmo Catarino ¿clones?

¡Saludos cibernautas! continúa el mes patrio: Septiembre, los mexicanos seguimos festejando nuestra independencia, aunque en un profundo análisis sabemos que ésta, como tal no existe, ahora les aclaro el porqué.
Sin duda seguimos siendo bastante dependientes del extranjero, es cierto que en un Mundo cada vez más globalizado, es común ver influencias extranjeras y hasta mezcla de costumbres en los pueblos, en algo que es una simbiosis multicultural; lo malo es cuando este fenómeno adquiere tintes radicales, como en nuestro país, y se vuelve en una dependencia casi total.
Les aseguro que la mayoría de la ropa que ustedes tienen en casa es de marcas extranjeras, y para no ir tan lejos el mejor ejemplo es el de los pantalones de mezclilla tan usados por los mexicanos, que en su mayoría son de las marcas Levi´s, Lee o Wrangler; otro ejemplo se da en las historietas (aunque el calificativo sea despectivo, es el usado en México), ya que en los 80´s y 90´s podíamos ver historias nacionales como las de Karmatrón, Kalimán, Tinieblas, etc, y hoy en día los comiqueros leen Spiderman, Batman, el Capitán América, etc; en los videojuegos ya mejor ni escribo nada, la industria en México como tal no existe y lo que los gamers jugamos son historias francesas, gringas, japonesas, etc.
Incluso en otras áreas como el léxico cada vez estamos más invadidos por extranjerismos, que la misma Real Academia de la Lengua Española tiene que terminar aceptando, ya que se vuelven indispensables para la comunicación de las masas.
En la música la mayoría de los mexicanos tenemos, algunos un grupo favorito en inglés, y otros de plano sólo escuchan música en este idioma o en algún otro como el japonés, que se ha vuelto también muy famoso, sobretodo entre la comunidad gamer y otaku.
Hasta psicológicamente estamos inmersos en una mentalidad que ve al extranjero como a un ser superior y ya hasta en los productos de la canasta básica, y más ahora con la apertura del Tratado de Libre Comercio en el ramo agrícola es un hecho que poco a poco los productos estadounidenses irán desplazando a los nacionales.
Es cierto que todas estas aperturas comerciales y contacto con el Mundo exterior ha hecho que muchos mexicanos exporten al extranjero, pero en la mayoría de los casos se trata de empresas trasnacionales como Televisa o Telmex, dejando al comercio de pequeña y mediana empresa muy rezagado, aparte, es ese sector de la pequeña y mediana empresa los que tienen la competencia más feroz en el territorio nacional contra las trasnacionales extranjeras, mientras que las grandes empresas monopólicas mexicanas no tienen competencia foránea, y si la tienen la desaparecen como TV Azteca hizo hace poco con TVM (televisora que aunque mexicana, se estaba nutriendo de programas extranjeros, aparte de buenos programas mexicanos y deseaba ser la tercera en discordia en el ramo televisivo mexica dominado por el duopolio) en el caso del canal 40. Ahí si que nos tenemos que aguantar el tener los mismos canales chafas por TV abierta de siempre.
Pero bueno, en algo en lo que los mexicanos se siguen destacando, y a nivel internacional (sino pregúntenle a los sudamericanos y centroamericanos ¿quién es su padre en comedia? y les dirán que Chespirito) es en contar chistes, alburear y hacer comedia. Por ello de este post-homenaje a algunos de los grandes comediantes, que con sus chistes semana a semana (acá sale el programa los sábados), hacen más ligera la pesada losa del mexicano de tener un gobierno altamente corrupto:



Teo González - Gays y borrachos



Edgardo Miller - Lencho Vergara



El Norteño - Disfraz de víbora de cascabel



Jaime Rubiel - El perro Rito



La Bala - El Porvenir de Tampico, Tamaulipas

El orden de los videos no importa en este top five, todos me han hecho morir de risa, y de esta manera continúo la racha de seguir subiendo posts de humor en esta semana que está por culminar.
¡pasen buenos días!

Rayos, truenos y centellas...........y pendejadas

16 sept. 2009 7 comentarios
¡Saludos cibernautas! hoy por ser día de asueto para muchas personas quise subir algo relajante y divertido al blog, por lo que acá añado algunos videos, algunos son chistosos, otros vergonzosos, otros son accidentes, pero son chistosos por el hecho de no haber terminado en tragedia, de lo contrario otra cosa sería:



De Durango para el Mundo

Este ruquillo: "Toño Fox", deambula por las calles de Durango, se la pasa chingue y chingue repitiendo frases como: "soy joto", "mi papá es Fox", "tengo el sida", etc, para que la gente le de dinero y se calle el hocico.



Fútbol de risa

En el fútbol se dan muchas cosas chuscas, sobre todo actuaciones al momento de que se arman los catorrazos, como los dos weyes de al principio que parecen más darse un beso que otra cosa, y se dejan caer como si se hubieran dado un impacto muy fuerte. También me pareció chistosa la escena de los weyes que corren a festejar con la tribuna y cuando la cámara toma a la misma, ésta se encuentra vacía.



Julio Preciado es un pendejo

Esto si es para dar lástima. Yo reconozco que no me sé el larguísimo Himno Nacional por completo, algo que se da en la mayoría de los mexicanos por la falta de costumbre, porque en la escuela sólo nos imponen a recitar los coros base, pero el hecho de no saberse ni esos y menos para un cantante profesional que sin duda le debieron decir con anticipación que iba a cantar el Himno (al menos pa que se llevara el acordeón o se pusiera a estudiarlo), es verdaderamente aberrante. Ahora sí que se lanzó "a la Sammy y Miguel Luis", sin saber ni siquiera que chingados estaba cantando.



¡¡Maldito Fotolog!!

¿A quién no le ha pasado lo que al pinche monillo? a mi nunca me ha sucedido al momento de realizar un post en blogger, ni cuando los hacía en Jambitz, Press-Start o Toque de Queda, pero si me llegó a pasar varias veces al realizar comentarios largos. Plasmaba mi idea, me tardaba un buen rato pensando en que iba a escribir, y de pronto cuando enviaba el comentario me aparecía una página de error. Esto era más frecuente cuando las páginas estaban en las últimas, y era muy lento navegar a través de ellas. Algo que hacía encabronar.



Thunder in a soccer camp

Este es mi favorito, este relámpago que cayó en un campo de fútbol nos demuestra lo peligroso que es jugar durante una tormenta. En muchos libros actuales he leído que nuestros antepasados cavernícolas se asustaban con los truenos y sus potentes estruendos al no saber que estaba pasando. Yo pienso que los humanos aún no hemos superado ese miedo, prueba de la reacción que tienen los futbolistas que se dejaron caer al suelo, yo mismo soy bien miedoso para los rayos, y es que acá en Durango los mismos han matado personas, y por eso las autoridades no aconsejan ponerse abajo de un árbol o cargar una fuente de energía que pudiera llamarlos, como celulares o relojes cuando llueve, ya que al parecer estos hacen la misma función que los pararrayos.

¡Pasen buenos días!

Independencia de México

14 sept. 2009 5 comentarios


¡Saludos cibernautas! este 16 de Septiembre se conmemora un aniversario más, el 199, casi llegando ya al tan promocionado bicentenario, de el inicio de la Independencia de México, movimiento que fue fundamental para que, al día de hoy existamos como la nación que somos, aunque los rezagos y disparidades económicas con respecto a la anterior etapa al México Independiente: la Nueva España, no hayan cambiado mucho que digamos.

Vida de despilfarros.
España perdió la hegemonía mundial que llegó a poseer en el Siglo XVI por múltiples factores, uno de ellos es el religioso, ya que estaban atados a leyes arcaicas que definían todo como bueno o malo, y llevaron a hacer muchas tonterías a los españoles, como la quema de libros que consideraban perversos como para ser leídos. Esto afectó enormemente incluso a nuestro país, en donde muchos libros relacionados con las culturas prehispánicas vieron el fuego a manos de estos trogloditas. Por ende que gran parte de nuestro pasado se haya ido al catre por estos empecinamientos.
Otro de los factores que llevó a la debacle al Imperio Español fue la alta corrupción que se daba tanto en los altos mandos como en las esferas bajas. De pronto todo el oro, la plata y demás metales extraídos de países como México que iban a parar a España, en vez de promover la en ese entonces nueva Revolución Industrial que se estaba dando en otros pueblos como el inglés, fue a parar a las arcas de los reyes y los nobles españoles, los cuáles lo gastaban en otros países como Francia e Inglaterra, en puros despilfarros, como comprar vestidos lujosos, muebles finos carísimos, etc.
Los navegantes españoles que transportaban dichos metales se dieron cuenta de esos despilfarros de sus gobernantes, y muchos de ellos incluso preferían esconder los metales, agenciarlos para ellos mismos. Así, muchos galeones que iban y venían de Manila Filipinas a la Nueva España y de la Nueva España a la Península Ibérica, el contenido que no terminaba siendo atracado por piratas ingleses terminaba repartido entre los mismos tripulantes españoles en desvíos de fondos. Por eso muchas personas en España vivían en condiciones de pobreza, a pesar de ser parte de uno de los Imperios más grandes que han existido, "el Imperio donde nunca se oculta el sol", como llamaba Carlos I a sus tierras, porque el sol que salía en Filipinas se iba replegando hasta España y llegaba a México cuando el Viejo Continente se había quedado en penumbras.

Detonantes de la Independencia.
Sin duda la situación de descontento que vivían muchos españoles nacidos en América por el enriquecimiento ilícito de los nacidos en España , sin poder ellos probar ni una mínima parte de ese pastel fue una de las causas que propició el inicio de movimientos de libertad de los pueblos americanos, algo que se vio fortalecido por la Revolución Francesa, la Independencia de EUA, y la ocupación francesa que se da en España en 1808, cuando Napoleón Bonaparte depone a Fernando VII, cediéndole el control de la región a su hermano José Bonaparte.
Con España ocupada por el ejército de Napoleón, era la oportunidad idónea para echar a andar los movimientos independentistas.



Hidalgo
Si Hidalgo fue un cura altruista con ideas liberales, que había leído a los grandes escritores franceses como Rousseau, Voltaire, etc, si era humanitario y sentía horror acerca de como se trataba al indígena y al negro en la Época Colonial; o si era un empresario que al ser español nacido en América: criollo, se sentía minorizado con respecto a los españoles nacidos en la Península Ibérica, porque las respuestas a sus peticiones para que exportara sus productos por parte del Gobierno en turno eran un tajante: NO, y por ello se vistió de cura y usó el estandarte de la Virgen de Guadalupe y el manto clerical para que el pueblo lo siguiera; haya sido lo que haya sido, lo que se le alaba al hombre es que haya tenido los pantalones de armarse, de armar al pueblo, un ejército en su mayoría compuesto de indígenas, mestizos, mulatos, cambujos y uno que otro criollo despistado, que carecía de toda preparación militar, que carecía de armas para el combate, y se armaban con lo que les iba saliendo a la mano, hasta resorteras, que carecían incluso muchos de ropa y andaban con un simple trozo de manta cubriéndoles sólo sus partes nobles.
Hidalgo renunció a una vida de privilegios para tratar de superar la mediocridad en la que vivían los criollos, a los cuáles no se les permitía ocupar altos mandos en las esferas del Gobierno, algo plausible, ya que Hidalgo se lanzó a una lucha para trascender más de lo que era, contrario a mucha gente que si vivía en condiciones paupérrimas, y que ni aún así se atrevían a levantarse en armas.
Muchos nos vamos con la figura de Hidalgo y olvidamos a los otros héroes que lo acompañaron en un inicio en sus campañas, ahí está el estratega militar Ignacio Allende, el cual sabía más de guerra que Hidalgo, pero no tomó la batuta del ejército insurgente en aquel "Grito de Dolores" el 15 de Septiembre de 1810, ya que Hidalgo por su atuendo de cura era obvio que jalaría a más gente a la noble causa; está también la valiente Doña Josefa Ortiz de Domínguez, quien junto con su esposo el corregidor Miguel Domínguez, estuvieron prestando sus aposentos en Querétaro para que se llevaran a cabo las juntas en las que se trataban los temas de independizar a México; está Juan Aldama, otro criollo industrial, que fue de gran ayuda para mantener bien organizado al abigarrado ejército insurgente.

¿Murió Hidalgo excomulgado?
La reciente polémica que se ha desatado con respecto a los libros de Historia publicados por la SEP (los cuales a la moda, como siempre, parecen haber sido publicados con las nalgas), no sólo hace referencia a la omisión de los periodos de Conquista y Colonia, sino a una queja de la Iglesia Católica de que los libros contienen la información de que Hidalgo murió excomulgado. Para lo cual se debe aclarar que sí, Hidalgo si fue excomulgado por un Obispo de Michoacán, pero al llegar con sus hombres a la Capital michoacana, obtuvo que el cabildo catedralicio le levantara la excomunión, por lo que no, no murió excomulgado. Fuente extraída del Libro: Historia mínima de México.



Morelos
Y ¿qué decir de los posteriores personajes que siguieron encendiendo la mecha de la insurgencia una vez que Hidalgo fue aprehendido y fusilado? gracias a José María Morelos y Pavón hoy tenemos una bandera que nos identifica como nación, ya que el confeccionamiento de la misma en su base actual: el águila parada sobre un nopal (aunque faltaba la serpiente), se dio por primera vez en el ejército insurgente de Morelos. A éste personaje el cual tenía ascendencia africana (por eso de la pañoleta, porque aseguran las malas lenguas que tenía la cabellera china y desparpajada), se le debe también la Primera Constitución en nuestro país, la promulgada en Apatzingán, la cual aportaba elementos democráticos como el derecho del pueblo para cambiar al Gobierno, si así era su voluntad, o la igualdad de los ciudadanos ante la ley, etc, puntos que tristemente hoy en día siguen sin ejecutarse al pie de la letra.

Francisco Javier Mina ¿Un terrorista de la ETA?
Así deben considerar los españoles a Francisco Javier Mina, el cual fue enviado desde España con un ejército y municiones para ayudar a la causa española en su lucha contra los rebeldes, pero que al llegar a nuestro país se conmovió con el esfuerzo que hacían los mexicanos para obtener su libertad, que se pasó al bando mexicano, sin importarle el hecho de traicionar a su país, o abrasar una causa que en ese momento estaba condenada al fracaso. Él simplemente siguió a su conciencia humana, que le dictó hacer lo más justo, en un acto de traición a su patria que podría considerarse similar al que hizo la Malinche durante la Conquista de México, pero esta vez a favor de los mexicanos.
Mina llegó en un periodo aciago para la causa insurgente, muertos Hidalgo y Morelos parecía que la luz de esperanza de independizar a México se extinguiría, y la ayuda del español fue como caída del cielo para mantener vivas las esperanzas, así fuera una breve prolongación de las mismas.


Vicente Guerrero tenía origen mulato y según cuenta la leyenda, carecía de apelativo, pero por su valentía y ferocidad en el combate le fue dado el mote de "Guerrero", que se convirtió en su apellido.

Vicente Guerrero
Un ya muy diezmado ejército insurgente dirigido por Guerrero, que sólo tenía atisbos de lograr su objetivo, recibió la buena nueva de que el ejército realista criollo comandado por Agustín de Iturbide quería negociar con ellos el plan de independencia nacional.
Desde España habían llegado informes de que, el ya repuesto en su cargo, el despótico emperador Fernando VII, había sido obligado por los liberales de aquel país a acatar la Constitución de Cádiz, lo cual afectaba por igual a todo el Imperio Español, incluyendo México, y entre otras cosas profesaba una igualdad de los ciudadanos sin importar su raza o ascendencia. Muchos de esos puntos incomodaban a las clases poderosas de nuestro país, por lo que no les quedó de otra que romper los vínculos con España, antes que acatar esa Constitución, que para su tiempo, pecaba de ser extremadamente liberal, humanitaria y progresista.
De este modo, el ejército trigarante o de las tres garantías hizo su entrada triunfal a la Ciudad de México en 1821, 300 años después de la caída de la gran Tenochtitlan, firmándose el acta de la Independencia el 27 de Septiembre de ese año, con las tres partes del conflicto de acuerdo: el último virrey de la Nueva España: Don Juan O´Donojú representando a los españoles, Agustín de Iturbide representando a los criollos y Vicente Guerrero representando a los mestizos, indígenas, mulatos y pueblo en general. Se le llamaba el ejército de las tres garantías por los tres puntos que señalaba Iturbide debían ser prioridad en la nueva nación:
1.-México sería una nación independiente gobernada por el Rey Fernando u otro príncipe conservador europeo.
2.-Igualdad para los españoles criollos y españoles peninsulares.
3.-La Iglesia Católica sería la oficial en México.

Cabe destacar que los puntos que más llamaron la atención del ejército insurgente para aceptar la unión con el ejército realista fueron sobretodo el seguir abrasando la fe católica, muy arraigada en el pueblo, y el lograr la tan anhelada libertad.



Finalizó de esta manera un capítulo importante en la vida de nuestra nación, los cambios que se dieron en el aspecto económico y social fueron nulos, el único cambio significativo fue en el apartado político, los españoles cedieron sus puestos gubernamentales y empresariales a los criollos paulatinamente; los mestizos siguieron siendo la base de la economía de la nación traducida principalmente en campesinado en aquel tiempo (los que trabajaban y siguen trabajando como burros hasta el día de hoy, manteniendo a la clase poderosa con impuestos cada día más altos y recibiendo salarios de terror); los indígenas siguieron viviendo en condiciones marginales y las luchas por la igualdad y la justicia seguirían durante todo el resto del Siglo XIX e incluso hasta nuestros días (aunque ahora ya no de forma armada al parecer), México siguió y sigue siendo un país de disparidades económicas muy acentuadas, lo que repercute en un montón de aspectos negativos para nuestra nación como disparidades educativas, rezago industrial, crimen organizado, etc, y vaya que no hay por donde está nación pueda retomar el rumbo, ya que la clase gobernante está muy viciada, y combatir esos vicios requiere medidas en muchas ocasiones extremas, como las que se atrevió a tomar Miguel Hidalgo aquel 15 de Septiembre de 1810.

Las fuentes que me sirvieron de apoyo para hacer esta breve reseña:

Historia mínima de México - Daniel Cosío Villegas y 5 autores más - El Colegio de México
Inciclopedia: Porque la vida no hay que tomársela tan en serio
Mi Libro de Historia de México - Sexto Grado - SEP
Wikipedia: la que no podía faltar
Las diversas pláticas y debates que he sostenido a lo largo de mi vida con familiares, amigos, profesores, compañeros, alumnos y demás personas.
Monografías, revistas, periódicos, y otras fuentes de información recabadas a los largo de mi vida.

¡Pasen buenos días!

Batman Arkham Asylum, videojuego y cómic

11 sept. 2009 179 comentarios


¡Saludos cibernautas! si hace poco hice un post con la propuesta temeraria de analizar el mejor juego de todos los tiempos: Fallout 3, en esta ocasión del juego que voy a hablar se puede considerar según mi opinión como el mejor videojuego basado en cómics de todos los que he jugado y miren que he tenido la oportunidad de probar muchos, la gran mayoría con calificaciones que van de regular a pésimo, pero Batman Arkham Asylum rompió con esas malas y regulares experiencias pasadas, ya que el juego es muy bueno en todos los sentidos.
Para empezar he de decir que el juego en su forma primordial es un "beat´em up", pero ¡aguas! no crean que todo se resuelve a punta de soltar trancazos, pero al ser Batman un súper héroe, era obvio que los desarrolladores tenían que meterle golpizas para elevar la acción, y vaya que es divertido estar encadenando combos, con un Batman que se pasa de uno a otro maleante soltando patadas, puñetazos, agarrones, etc. Esto se vuelve adictivo sobre todo a la hora de destapar trofeos, y a la vez frustrante, porque por ejemplo en unos retos te piden encadenar 20 o 40 golpes por ejemplo, y es desesperante cuando te rompen tu mega combo en 39 golpes y te quedas a 1 sólo de haber desbloqueado el trofeo. Estar intentando esto todo el tiempo no es para nada repetitivo, ya que hay delincuentes que andan a mano limpia en los combates, otros traen cuchillos, armas de fuego o barras eléctricas que elevan mucho la dificultad de realizar el combo, etc, para ello Batman cuenta con movimientos especiales aparte de los simples puñetazos, algunos de los cuales requieren movimientos con la capa para "destantear" al rival, algo que se hace con el botón círculo en PS3, la combinación de dos botones para hacer un ataque especial, o presionar el botón de contraataque (triángulo) cuando tienes a un rival próximo a atacarte.


El Joker es tan cobarde que sólo por TV se deja ver.

El mejor lugar para entrenar combos largos es la opción: Desafíos, en donde hay una serie de retos por cumplir que te exigen hacer cierta cantidad de puntos. Tus rankings se guardan en línea para compararte contra el resto de jugadores en el Orbe.
Batman también es un juego de sigilo, y su forma de juego en este sentido es muy parecida a Sam Fisher de Splinter Cell y a Snake de Metal Gear (más similitud con el primero), sobre todo al irse moviendo cautelosamente por detrás de los oponentes para ponerlos a dormir con un buen golpe. Batman también hace uso de sus artilugios como el Batarang, el cual al ser lanzado puede dejar fuera de combate a enemigos que están muy alejados; o la Batgarra, que sirve para tomar elementos en el juego como rejas o rocas y moverlas; el gel explosivo, que al rociarlo en ventanas de vidrio se puede hacer detonar para abrir cuartos secretos o simplemente para eliminar oponentes que vayan pasando cerca de la ventana con la explosión; el gancho, que te permite colgarte de gárgolas en el techo u otros lugares altos; o la cuerda que te permite moverte de un lado hacia otro para cubrir distancias en las que hay vacío de por medio.



Aparte Batman usa el modo Detective, en el cual la pantalla cambia de color, tipo los googles especiales que usa Sam, y que le permiten detectar a los enemigos por su energía calorífica corporal, pudiendo detectarse incluso si están detrás de una pared, y también se pueden recabar pistas, de humo de cigarrillo, huellas dactilares, etc, para ir destapando pistas de las escenas del crimen e ir siguiendo rastros que dejan los maleantes.
Los aditamentos de Batman al igual que su traje y sus combos se pueden mejorar al ir ganando experiencia a lo largo del juego.



Al momento de saltar de un edificio muy alto, Batman puede extender su capa y planear durante el salto, lo que hace que su recorrido sea más prolongado y vaya cayendo más despacio. También al momento de estar colgado de un sitio muy alto se pueden ejecutar patadas voladoras contra los rivales que hay en el suelo, o incluso alzarlos con la cuerda y dejarlos colgados de cabeza en una gárgola, esto provoca que los demás delincuentes queden enormemente estresados al ver que sus compañeros van cayendo uno por uno ante las técnicas de Batman, y en ocasiones hasta empiezan a disparar a lo loco, algo que me recordó mucho una escena de la película Batman Begins.
En el modo Desafíos también hay retos que tienen que ver con el sigilo, en donde se te pide que vayas descontando a los rivales uno tras otro con algunos de los distintos métodos con que cuenta el Caballero Oscuro.


Batman Arkham Assylum Official Launch Trailer

Otra modalidad del juego es la búsqueda de los enigmas que el Acertijo ha plantado en todo el juego, los cuáles son:
1.-Grabaciones de entrevistas entre médicos de Arkham y sus enfermos pacientes, a mi en particular me dio mucha risa escuchar la conversación entre una doctora con acento alemán y Killer Croc.
2.-Dentaduras de Joker, son dentaduras tipo broma que andan por todo el lugar, y que tienes que ir destruyendo lanzándoles un Batarang para cumplir objetivos.
3.-Crónicas de Arkham, el fantasma de Arkham, fundador del asilo acecha en el lugar y ha dejado grabaciones que narran fragmentos de su vida. Es tu deber investigar si en verdad se trata de un fantasma o que onda.
4.-Utensilios de los villanos, a lo largo del juego hay elementos que pertenecen a los distintos villanos de la amplia galería de Batman, como el muñeco maldito de Scarface, el antifaz de Gatúbela, la celda congelada de Mister Freeze, etc.
5.-Signos de interrogación de Enigma, están por todo el juego, y se componen de dos partes, generalmente el signo sin el puntito, y tu deber es pararte en una posición en la que el signo se vea completo.
Los enigmas de Acertijo conforme se van resolviendo desbloquean las susodichas grabaciones ya sea de entrevistas o las crónicas de el fantasma de Arkham, biografías de personajes, modelos de personajes, desafíos, etc.



Lugares.

El Asilo Arkham está dentro de una isla, y es tu deber que los presos no se salgan de dicha isla y lleguen a Ciudad Gótica para sembrar el terror. Dentro de la isla está la enorme finca-hacienda que era propiedad de Amadeus Arkham, la cual se compone de una mansión, un hospital, una penitenciaria, un cementerio, túneles y grutas por debajo de la superficie, extensos jardines botánicos, una sala de tratamientos intensivos, las alcantarillas donde deambula Killer Croc y un enorme patio de varias hectáreas que comunica todos los lugares. Incluso hay una Baticueva de la cual sólo Batman sabe su existencia en este mismo lugar.

Historia.

Batman ha capturado al Joker con suma facilidad, lo que levanta sospechas en el Caballero Oscuro, llevándose a cabo su temor de que el Joker planeaba algo siniestro en Arkham Asylum, ya que con la ayuda de Arlequín ha tomado control de la instalación y entre ambos han liberado a todos los presos y locos que se encontraban encerrados en el edificio.
La misión de Batman es detener al Joker, el cual es indudable que está siendo ayudado aparte de sus secuaces, por personal del manicomio, como las primeras pruebas así lo señalan.



Villanos.
En su camino por detener al Joker, Batman tendrá que afrontar a algunos de sus más acérrimos enemigos (y algunos nuevos), sosteniendo contra cada uno de ellos sorprendentes y peculiares batallas:

1.-Bane, este combate me recordó mucho al que sostuve con Wolverine contra Juggernaut en X-2 Wolverine´s Revenge, ya que es indudable que Bane es un rival fuera de los límites de fuerza física de Batman, por lo que en el mejor de los casos la técnica más adecuada es primero aturdirlo con batarangs para después atacarlo, librándote en el camino de sus embestidas furiosas.
2.-Titanes, son seres mutados que hacen uso del mismo tipo de veneno con el que se suministra Bane, por lo que han tomado las mismas proporciones gigantescas que éste.
3.-Scarecrow, el combate contra este villano es aterrador por momentos. Al usar el Doctor Crane el gas del miedo, su objetivo es aflorar los miedos que rodean al Caballero Oscuro, como la muerte de sus padres. Las escenas son muy variadas y una de ellas incluye una espeluznante visita a la morgue, en donde se escuchan alaridos de muchos difuntos.
El combate principal consiste en avanzar por un camino, sin dejar que Sacrecrow te vea, ocultándote en paredes, puertas, rocas, etc, cada vez que él voltea su mirada hacia ti, hasta que llegas a una Batiseñal, la cual le lanzas en el rostro, aturdiéndolo la luz, y dejándote libre de su control mental.
4.-Killer Croc, el combate contra el lagarto es de mucho suspenso, básicamente debes moverte con sigilo sobre unos bloques de madera que se encuentran en las alcantarillas, evitando hacer mucho ruido para no ser detectado, aunque una vez que el lagarto te tiene en la mira atacará de dos formas, una es una embestida frontal en la que se debe usar rápidamente un batarang para noquearlo, y otra es un ataque por la espalda en la que debes correr y saltear obstáculos antes de que te alcance y te devore. Los metros que se deben recorrer hasta el objetivo son muchos, por lo que la tensión en todo ese trayecto está al tope, aparte de que los caminos se bifurcan y corres el riesgo de tomar el equivocado.
5.-Víctor Zsasz, este asesino que gusta de hacerse una cicatriz en el cuerpo cada que mata a alguien (teniendo un lugar reservado para cuando elimine a Batman), suele tomar rehenes y amagar al Caballero Oscuro para que no se acerque a él, a menos que elimine a sus victimas. Aquí es vital ponerse en una posición en donde Zsasz no te vea y actuar rápidamente, ya que este asesino de ponerse nervioso podría matar a sus secuestrados.
6.-Arlequin, se sirve principalmente de matones y trampas para detener a Batman, como electrificar el suelo por donde camina el Caballero Oscuro.
7.-Hiedra Venenosa, esta seductora mujer se ha fusionado con una planta gigantesca, la cual te causará muchos dolores de cabeza, y la cual sólo se puede vencer disparando batarangs cuando abre su capullo. Este combate es sobre todo de reacción y velocidad, ya que del suelo emergen raíces gigantes que te pueden dejar enmarañado, aparte de oponentes que rondan el área.
8.-Joker, es el jefe final, obvio, y la batalla contra él se compone de dos partes, una en donde se sirve de dos titanes y un montón de secuaces para detener a Batman, y la batalla final, en donde él en persona baja a hacerse cargo del Caballero Oscuro, auxiliado en parte por el veneno que suministra fuerza a quienes lo usen.

Personajes de apoyo y secundarios.

A lo largo de su aventura Batman cuenta con los consejos de Oráculo (la Ex-Batichica que quedó lisiada en The Killing Joke), la cual te apoya con importantes datos, así como de la participación del Comisionado Gordon, el padre de Oráculo. Hay también personajes que hacen su debut en el videojuego, como la Doctora Young, la cual actúa de manera sospechosa ante la crisis que se está viviendo en el Asilo, y el regente del Asilo Quincy Sharp, el cual mira con desprecio a todos los psicópatas que llegan a la isla, y si por él fuera, es casi seguro que todos pasarían a mejor vida.



El cómic que inspiró al videojuego.

Arkham Asylum es un cómic escrito por Grant Morrison e ilustrado por Dave McKean, que en México se publicó con la advertencia de ser para mayores de 18 años. Esto por ser una historia que trata temas algo crudos, como asesinatos, traumas mentales, terror psicológico y cosas por el estilo.
La trama gira alrededor del fundador del Asilo Arkham: Amadeus Arkham, y como ideó el plan para hacer de la vieja mansión en la que vivía con su madre (la cual poco a poco iba perdiendo la cordura atormentada por un fantasma alado que ella veía por las noches), una especia de asilo-hospital para tratar a las mentes enfermas de Ciudad Gótica, las cuáles eran vistas por él como personas desgraciadas, que más que merecer ser castigadas por sus crímenes lo que merecían era una oportunidad de ser entendidas y tratadas.
Pronto Amadeus se da cuenta que es muy difícil erradicar ciertas actitudes de los individuos, y padece en carne propia con su familia (su esposa y su hija) los estragos de un maniático que sin embargo no hacen que claudique en su intento por reformarlos. Pero cuando ese maniático vuelve a recibir una oportunidad, termina matando a la secretaria de Amadeus con la pluma que le fue prestada para firmar su salida del asilo. Ese hecho causa enorme conmoción en Amadeus, el cual se da cuenta que esos animales nunca van a cambiar, por lo que se deben tomar medidas extremas para detenerlos y salvaguardar a la ciudadanía de ellos. Amadeus termina matando al psicópata de una electrocución, haciendo como si todo hubiese sido un accidente.
A la par que se desarrolla la historia de Amadeus (1900-1920 aproximadamente), se narran también hechos del presente, en el que el Joker ha tomado el control del Asilo, y reta a Batman a entrar sólo al lugar, siendo esa la única manera de que los rehenes tomados por el Guasón salgan con vida.



Batman se adentra en las penumbras del sitio, a sabiendas que su máximo temor es que una vez que se encuentre dentro del manicomio podría sentirse como en casa. Recordemos que Batman también sufrió un trauma al igual que los villanos con los que combate: la muerte de sus padres cuando era niño a manos de un asaltante, salvo que Batman tras ese hecho no se decantó por seguir el camino del mal, sino que se convirtió en un justiciero que detuviera a los maleantes, pero eso no quita el hecho de que bien pudiera estar igual de enfermo mental que el Guasón por ejemplo.
Una vez dentro del Asilo, Batman afronta a sus más grandes temores, en una historia que está harto bien dibujada, con entintado muy oscuro, y pronto se da cuenta de que en el interior hay doctores que no están de rehenes precisamente, sino que se quedaron para tratar de psico-analizar al Caballero Oscuro, de la misma manera en como han estado experimentando con algunos detenidos, como el caso peculiar del Dos Caras, al cual intentan suprimir su obsesión por la dualidad, quitándole la moneda que siempre arroja al aire cuando va a tomar una decisión, proveyéndole al principio un dado, el cual le dará la posibilidad de tener más de dos opciones, con un total de 6, y el siguiente paso fue darle una baraja de Tarot, la cual le está proveyendo de 78 opciones, y así paulatinamente esperando seguir con el I-Ching, hasta que poco a poco recobre su juicio completamente funcional e independiente, sin tener que someterse a una dualidad de blanco y negro. El problema es que a causa de eso, ahora hasta para las funciones más elementales como ir o no ir al baño, el pobre Dos Caras se ha hecho bolas para tomar una decisión teniendo 78 cartas, que se ha hecho en los pantalones por no poder decidir rápido.



Batman accede a ser analizado por la doctora en turno con un test de asociación de palabras, tras la insistencia del Joker, y lo que sorprende a la doctora (sin saber ella realmente el porqué de lo que contesta Batman) es que cada palabra que tiene que ver con la familia de Batman como "padre" o "madre" , Batman responde con palabras inesperadas por ella, relacionadas con la tragedia que vivió de niño, por ejemplo al decir la doctora la palabra "madre", Batman contesta "perlas", obvio recordando las perlas que traía su madre que el ladrón intentó arrebatarle del cuello; cuando la doctora dice "manija", Batman contesta: "revolver", y al decir la doctora la palabra: "padre", Batman dice: "muerte".



¿Qué relación hay entre el juego y el cómic?
Obvio que al ser el cómic una historia que juega mucho con la parte psicológica de los personajes, la acción no es muy abundante, si lo es el suspenso, y al ser llevado a un videojuego no lo podían hacer sin mucha acción, por lo que es totalmente lógico que hayan hecho los cambios debidos, para hacerlo más dinámico, pero la esencia en sí no se perdió, el juego mantiene elementos como el hecho de que el Joker tomó control del psiquiátrico, o la cruzada de Amadeus Arkham (o su fantasma) que sigue salvaguardando a Ciudad Gótica de los enfermos dementes.



Anteriores juegos de Batman.

Yo no tuve la oportunidad de jugar Batman Begins, al cual muchos catalogan de haber sido un juego muy malo, pero si jugué el también relativamente nuevo Batman Lego en PSP, y he jugado Batman the animated series tanto en Snes como en Gameboy (siendo ambas versiones distintas), y el clásico Batman Return of the Joker para el viejísimo Nes, así como Batman Returns para Snes, los cuáles todos son excelentes títulos, pero nunca nadie había hecho un juego de Batman como el que nos presenta ahora Eidos en compañía de WB, DC y Rocksteady ya que los demás se habían concentrado en la acción y habían dejado totalmente de lado el sigilo, que es algo que debe ser parte fundamental del personaje.



Precio y exclusiva en PS3.
El juego me costó $899, la edición simple, ya que la edición especial llegó en la bárbara cantidad de $1700, lo cual a pesar de ser el juego excelente, el precio está totalmente fuera de proporción.
La versión del PS3 a diferencia de la de X-Box 360, trae la exclusiva de bajar al personaje del Joker para jugar con él en los Challenge maps.

Ya para terminar he de decir que este juego lo va a disfrutar cualquiera, no sólo los fans de Batman como yo, aunque los fans lo van a disfrutar muchísimo más por todos los secretos que guarda el juego. En páginas como Gamefaqs le dan calificaciones entre 8.9 y 9.1, aparte de estar las versiones de X-Box 360 y PS3 en el 2, 3 del top three de mejores juegos actuales (el primer lugar es Final Fantasy Dissidia para PSP), yo le daría fácilmente una calificación de 9.5, me divirtió muchísimo, la neta, que hizo que lo acabara en menos de tres días.

¡pasen buenos días!

¡Un respiro!

10 sept. 2009 4 comentarios


¡Saludos cibernautas! la Selección Mexicana de fútbol ha ganado un partido el día de hoy contra Honduras que se veía demasiado complicado al inicio del encuentro, por los futbolistas con que contaba Honduras, muchos de ellos militando en la Premier League de Inglaterra o en la Serie A de Italia; por los resultados que Honduras había tenido previo a este duelo, donde habían anotado 8 goles en 2 partidos (4-0 a Costa Rica y 4-1 a T&T), pero que una vez visto el juego de principio a fin, le salió barato a los catrachos el 1-0, ya que vinieron a ser una caricatura de lo que habían mostrado.
Los jugadores mexicanos sin embargo no salieron afinados el día de hoy como en otros partidos, siendo su mejor opción los disparos lejanos a puerta, ya que la mayoría de los centros desde tiros libres o saques de esquina eran fácilmente resueltos por la altura de los defensores hondureños. Sabah, quien suplió la ausencia del Guille Franco, salió bastante errático, a pesar de hacer un gran sacrificio en el terreno de juego, en ocasiones hasta parecía obra de la mala fortuna, como el cabezazo que conectó, en el que el balón pasó pegadito al poste.
Y hablando de Franco, que bueno que se aclararon las cosas en el caso de la tarjeta roja que era para él en el anterior juego, ya que eso permitió que Cuauhtémoc Blanco, quien ante la ausencia de Torrado portó el gafete de Capitán del equipo, estuviera en el terreno de juego, siendo de nueva cuenta fundamental en el buen desempeño de la Selección, y culminó con broche de oro su actuación anotando el penalti del triunfo, el cual le fue cometido a Dos Santos y el silbante jamaiquino tuvo la decencia de marcar.



México 1-0 Honduras

Yo a Honduras le conté sólo dos jugadas realmente de peligro, y eso que fueron de las únicas llegadas que tuvieron durante todo el juego (quizá sumando otras dos sin relevancia) y que curiosamente todas se dieron en el 2do tiempo, ya que el primer lapso fueron totalmente inoperantes a la ofensiva. Una jugada fue resuelta satisfactoriamente por Guillermo Ochoa en una embestida hecha por el Rambo de León, quien ingresó en el 2do tiempo por el equipo catracho, y la otra fue un cabezazo fallido de Carlos Pavón, ante un Ochoa que se quedó parado y unos defensas que fueron incapaces de marcar al hondureño.
Si los hondureños hubiesen anotado el gol del empate no habría sido una tragedia, pero si le hubiera complicado la existencia a México.
El desempeño del equipo mexicano fue sobresaliente haciendo las observaciones finales, simplemente no se dio el entendimiento final para haber hecho de este juego una goleada, como tendría que haber sido. Las cosas ahora están más desahogadas, y que bueno que ya se afianzó el segundo lugar del Hexagonal, ya que las noticias que llegan de Sudamérica no son nada alentadoras, en las que Argentina está en zona de repechaje, y así anden arrastrando la toalla los argentinos, son quizá el peor equipo que alguien podría toparse en una zona de repesca, por la calidad de sus futbolistas en lo individual como Messi y el Kun Agüero, porque los árbitros los cobijan, quiérase o no, por sus marrullerías, etc.
En otros resultados del área, Estados Unidos de América vence de visitante a T&T por 1-0, resultado que elimina de manera oficial al equipo caribeño; mientras que El Salvador de Carlos de los Cobos derrota a Costa Rica por 1-0, en un resultado que ayuda a la causa mexicana, pero que también le da vida a los salvadoreños, los cuáles aún tienen la remota posibilidad de abrasar la calificación incluso de manera directa, pero que necesitarían que tanto Costa Rica como Honduras ya no sumaran unidades o al menos que sumaran 1 pt de los 6 que quedan, y que los salvadoreños hicieran 6 de 6 pts restantes para así llegar a 14 unidades y superar los 12 pts que tiene Costa Rica en este momento y los 13 que tiene Honduras.
Lo anterior supondría que El Salvador al saberse vivo va a venir a intentar sacar la victoria al Azteca en el siguiente duelo contra México, pero todos sabemos la actitud que asumen muchos equipos del Continente, de pronto vienen a morirse de nada, por lo que México debe sacar adelante la victoria, por la mejor nómina de sus jugadores, por jugar de local, por historia, etc, tendría que ser un día muy malo si se da un resultado ajeno al triunfo.

Así marchan las cosas en el Hexagonal Final en cuanto a posiciones y partidos restantes:



No queda más que seguir festejando, ya con más tranquilidad tras esta doble jornada con los partidos del Domingo y ahora Miércoles, la cual se sabía de antemano que no le daría el pase a México aún ganando, pero que al menos se resolvió satisfactoriamente y se obtuvieron los 6 pts en disputa, despejando el cielo de nubarrones.
¡Pasen buenos días!

Como caída del Cielo

6 sept. 2009 6 comentarios

Dos Santos tuvo dos servicios para gol y una anotación, más no se podía pedir.

Así es camaradas, si ayer el empate era muy bueno, la victoria fue como caída del cielo, por muchos factores: la calidad del rival que se tenía enfrente, el jugar de visita, la situación en el Hexagonal Final de nuestra Selección, etc. México afrontaba uno de sus exámenes más difíciles, y lo pasó no sólo de panzaso, sino con creces y subió del cuarto lugar al tercero en el HF, ya en zona de calificación directa al Mundial, relegando a Costa Rica al cuarto puesto.
El primer tiempo fue muy parejo entre Costa Rica y México, lo que hacía muy improbable que alguno de los dos tomara la ventaja. Sobre el minuto 46´ en una jugada fabricada por Juárez y Cuauhtémoc Blanco, Dos Santos aparece en una inmejorable posición, y se da el lujo de echar un vistazo atrás para ver si venía alguien acompañándolo, con el objetivo de servirle el balón, más al verse sólo no lo dudó y lanzó un buen balonazo, equilibrado en potencia y colocación para vencer al portero tico Navas.
El 2do tanto se da de nueva cuenta ya en el segundo tiempo, con una participación destacada de Efraín Juárez, quien hace una excelsa jugada para quitarse a un oponente, después de haber pegado una carrera desde atrás de media cancha en un claro contragolpe y servir el balón a Dos Santos, quien ante la salida del arquero sirve para el Guille Franco, quien sólo empuja el balón a las redes, tras haber tomado mal parada a la defensa tica.
Unos ticos totalmente avocados al ataque volvieron a ser tomados malparados, en una jugada en conjunto entre Guardado y Dos Santos, sirviendo el primero al segundo y el segundo regresándole el balón al primero, para que Guardado empujara el balón a las redes, anotando el tercer tanto.
Lo malo es que Gerardo Torrado, Cuauhtémoc Blanco y Ricardo Osorio recibieron cartón amarillo, dejando al Témoc y a Torrado sin la posibilidad de encarar el próximo partido vital contra Honduras el miércoles, y lo peor de todo es que la tarjeta amarilla fue injusta para Cuauhtémoc, ya que el árbitro al parecer lo confundió con Franco.



Costa Rica 0-3 México

¿Es mediocre el Hexagonal Final?
En muchos foros webs me he topado con opiniones que dicen que México está sufriendo en balde dado los tres boletos y medio que tiene la zona de Concacaf para el Mundial y consideran ese número de boletos exagerado por las limitaciones de los equipos que conforman el área, nada más erróneo, ya que esa gente está haciendo la evaluación en torno a que son tres boletos y medio de seis países, sin tomar en cuenta que ya se viene de tres fases previas en donde se eliminaron cerca de 35 países.
En otras áreas por ejemplo, hay también muchos boletos considerando el nivel futbolístico de la zona. Así, los africanos ya tienen un buen rato con 5 boletos (6 en esta ocasión contando al anfitrión Sudáfrica) y ¿para qué? a final de cuentas sólo un equipo africano se mete a la siguiente ronda en los Mundiales. Lo mismo pasa en Asía, ellos tienen 4 boletos y medio y en la anterior Copa de Alemania no metieron a ninguno de sus calificados a la siguiente ronda, ya que Australia no cuenta porque se eliminó en Oceanía/Sudamérica aquella vez.
En Sudamérica a fuerza de ser sinceros, sólo Argentina va a competir a los Mundiales y en los últimos tiempos sólo Brasil va a ganarlos. El resto de los países de la Conmebol con el sólo hecho de estar en el Mundial ya se sienten realizados, por lo que el hecho de que alrededor del 50% de los equipos sudamericanos se califique al Mundial me parece algo también exagerado.
Es un hecho que no se le pueden dar todos los boletos a Europa, porque se trata precisamente de una Copa Mundial, en donde debe haber participación de todas las zonas por muy malos que sus equipos sean, por eso no considero que 3 boletos y medio para la Concacaf sea una cantidad exagerada, sin embargo, el Hexagonal Final como que si desentona. en estos tiempos.
En antaño parecía lo más lógico hacer una fase final de seis equipos cuando había 1 boleto, 1 boleto y medio o 2 boletos para el Mundial, ya que eso era realmente competitivo. Pero en la actualidad al haber 3 boletos y medio creo que la Concacaf en vez de hacer una Fase Semifinal debe repartir a los 12 equipos que llegan a esa instancia en 2 grupos de 6 cada uno, o en su defecto hacer dos cuadrangulares para que el primer equipo de cada grupo avance al Mundial directamente y los segundos lugares peleen por el tercer boleto directo y el repechaje, y de esta forma la gente no vea como exagerados los 3 boletos y medio de la zona, ya que recordemos que incluso la Fase Semifinal de Calificación suele ser en ocasiones más complicada que el mismo Hexagonal, al promover sólo a 2 equipos en vez de casi a 4.
La Concacaf, hay que recordar, ganó el medio boleto tras la buena actuación que tuvieron sus tres agremiados: Costa Rica, México y USA en la Copa Mundial de Japón-Corea del Sur 2002, recordando que México dejó fuera a Honduras en el último duelo del Hexagonal, en una competencia que se cerró mucho, avanzando el Tri también de la mano de Javier Aguirre.

Como sea, México aún no tiene el boleto asegurado, pero ya ganó los dos partidos más difíciles que le restaban, contra USA (2-1) y contra Costa Rica (0-3) de visita. Resta un duelo contra Honduras que será muy fuerte, dada la gran legión europea con que cuenta el equipo catracho, pero confío en que en el Azteca se les pueda vencer, para posteriormente terminar con los dos pichones: primero con El Salvador al cual se le debe masacrar en el Azteca mínimo unos 5-0, y contra la débil Trinidad y Tobago, en un Caribe en donde México siempre pierde cuando los partidos son de trámite, pero cuando se está con la soga al cuello como ahora, el Tri va y gana, de nueva cuenta remontando a la primera era de Aguirre al frente de la Selección cuando se le ganó a Jamaica en Kingston de la mano de Cuauhtémoc Blanco.

¡Pasen buenos días!
 
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