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Lucha Libre AAA Héroes del Ring - Videojuegos de fin de año

31 dic 2010 30 comentarios


¡Saludos cibernautas! no sé como empezar este post-evaluativo del juego de la Triple A, ya que son varias emociones encontradas las que me produjo al momento de jugarlo, por lo que trataré de ser conciso, destacando los pros y los contras del juego, disculpen si por momentos me invade el chauvinismo o mi fervor por el deporte de la Lucha Libre, trataré de que eso no influya mucho en mi calificación final; mientras que en el sentido contrario espero no ser muy malinchista o agresivo con el juego.



Pros:

1.-Es el primer videojuego con temática 100% mexicana, al tratar de esta empresa luchistica que es la AAA.

2.-Contiene luchadores que varios de nosotros crecimos admirando de niños, como Octagón o El Brazo; mientras que para los durangueños es motivo de doble festejo por ser el primer videojuego que trae a un luchador durangueño: Dark Scoria , al que además le añadieron un logro-trofeo por derrotarlo (esta si es una hazaña, je je je).

3.-Los escenarios aunque pocos están bien detallados y coloridos. Por motivos que tienen que ver con la personalidad de los luchadores y con la historia del juego vienen escenarios como Chichen Itzá, el circo, gimnasios (con altares a la Virgen de Guadalupe, velas incluidas), etc, y en los que son de espacios abiertos se puede luchar en el día, noche o de tardeada.

4.-Arturo Rivera y el Doctor Alfonso Morales le dan a la narración un ambiente aún más mexicano, aparte también trae audio en inglés.

5.-El editor de máscaras en la zona de creación de personajes está mucho más avanzado que en otros juegos como Smackdown vs Raw.

6.-La mecánica de los controles del juego es buena a secas (muy similar a TNA), en verdad se sienten los golpes, y abundan las llaves y movimientos especiales de las superestrellas: tres botones de golpes y patadas, y dos botones de agarre que se mezclan con los otros tres para hacer las variaciones debidas.
El látigo irlandés no podía faltar y se ejecuta en el control del Play 3 con el botón L1, tras haber hecho el agarre primero con el botón L2.
Los contra-ataques ejecutados con R1 son más rápidos que en Smackdown vs Raw, donde hay más margen de reacción, aunque a la larga en AAA se vuelven intuitivos y hasta divertidos realizarlos y se deben ejecutar cuando el oponente apenas va a hacer el ataque, contrario a TNA en donde se da la posibilidad de un contra-ataque una vez que el oponente se encaminó a hacer su ataque. Si sólo se presiona R1 el luchador pone defensa, más si se presiona el botón en el momento justo aplicará un contragolpe.
Correr + atacar es sinónimo de embestida.

7.-La máscara de regalo es realmente genial, fue uno de los principales motores de compra de este artículo.

8.-La dificultad sufre del síndrome de los juegos de Konami (quien no realizó, sólo distribuyó el juego, por lo que no sé a que se deba esto), en modo fácil el juego carece de reto salvo en las peleas en desventaja, las cuales están muy difíciles en todos los modos (más explicación en los Contras acerca de este punto); en normal el juego está algo difícil; y en difícil la dificultad se ajusta de gran manera. Señalo el síndrome de Konami, porque lo mismo pasa en juegos como Pro Evolution Soccer, en donde sus dificultades fáciles (1-2) son nulas; las normales (3-4) son difíciles; y las difíciles (5-6) convierten al juego en un gran simulador de soccer.
Por lo anterior les recomiendo jugar AAA en difícil desde el inicio, si necesitan conocimiento de movimientos y llaves se puede entrenar con El Apache.

9.-El modo multiplayer es por mucho el que le da un gran plus al juego, ya sea echando retas con hasta cuatro jugadores que conozcan en persona o jugando en línea.

10.-Cada luchador posee un movimiento especial o finisher que ejecuta tras llenar cinco estrellas que se encuentran en la parte posterior derecha de la pantalla. Si estas estrellas están totalmente vacías es más difícil salirse de los conteos de espaldas planas o de las rendiciones aplicadas en contra. Para llenar las estrellas hay muchas maneras de hacerlo, a la Parka por ejemplo le funciona mejor bailar haciendo uno de varios alardes que posee cada luchador con el pad-direccional, los rudos ganan puntos peleando fuera del ring, etc.

11.-El modo Rey de Reyes es un muy buen reto una vez que ya hayan dominado el juego al 100%, ya que la dificultad va aumentando considerablemente en cada round, algo que me recuerda al viejo juego de Nes: Goal. Los luchadores que encaren en cuartos de final son relativamente fáciles de vencer, en semifinales más difíciles, y en la final no sólo el oponente se mueve más rápido, y le toma menos dificultad llenar las estrellas de poder, también el peleador que uno maneja se siente un poco más lento y para zafarse de los agarres se tienen que presionar botones de forma más rápida.

12.-La estipulación máscara vs cabellera es un aporte original del juego.

13.-se puede elegir entre dos réferis: El Tirantes y El Tropicasas.



Contras:

1.-El juego pareciera haberse hecho a partir de TNA, mismo esqueleto con distinto forro, y hasta sufre de los mismos problemas que éste, salvo algunas diferencias muy leves, estamos hablando del mismo juego.

2.-Sin contar a los luchadores de otras empresas (CMLL, Perros del Mal, etc), el roster sigue siendo muy pobre, sólo son 31 luchadores (los mismos que en TNA) ¿qué pasó con las mujeres? me habría gustado ver a Faby Apache o a Sexy Star, me parece una mentalidad retrógrada seguir pensando que este espectáculo (como también se cataloga muchas veces por error a los videojuegos y comics) es sólo para niños. Aparte tampoco cuenta con luchadores emblemáticos de la empresa como El Alebrije, ya no digamos La Park, que al menos se justifica porque se unió hace poco a la empresa.

3.-El editor de luchadores (rasgos, ropa, aditamentos, etc) está más pobre que el de la serie Smackdown vs Raw.

4.-Hay fallos en los gráficos, como cuando en la transmisión previa a la pelea se ponen rayas grises.

5.-El audio en ocasiones también falla y suena como cuando le cambias a un canal de tv que no tiene señal.

6.-El amontonamiento (mismo error en TNA) de luchadores en los combates en desventaja es fatal, lo malo es que estas luchas son obligatorias. Todos los rivales atacan a tu personaje al mismo tiempo, no dando tiempo ni que respires. Un error grave no haber contratado testers de videojuegos experimentados que checaran estos errores, que debieron desaparecer en la versión final del juego.
La estrategia para vencer a más de un oponente en el ring, al menos la que yo uso, es poner el tiempo de descalificación por estar fuera del ring en 10 segundos, enseguida comenzar el combate, salirme del ring y tratar de golpear o aplicar llaves a un oponente ahí. Los compañeros del rival te seguirán, pero cuando el réferi cuente el quinto segundo todos se subirán de nueva cuenta al encordado, por lo que lo ideal es aplicarle una llave más al oponente que se queda fuera. Si corres con suerte lo dejarás tendido, y a falta de un segundo deberás correr y treparte al ring para ganar por descalificación del oponente.
En las luchas del modo historia es más difícil porque automáticamente son 20 segundos de tolerancia fuera del ring.
Otra forma de ganar contra varios oponentes es hacer que ellos golpeen al réferi, quien eventualmente los descalificará y te dará el triunfo.
Si hay secuela del juego será mejor que ahora si le pongan relevos a las luchas, para evitar que se arme el desmadre en el que incluso los enemigos terminan atacándose entre ellos y el juego se vuelve injugable.

7.-En ocasiones hay alentamiento en la respuesta del mando, el luchador tarda para ejecutar algún agarre.

8.-El modo historia, tanto rudos como técnicos, está muy pobre, la historia es la misma, sólo cambian los diálogos de una a otra y carece de mucha chispa, le hicieron falta más displays y una trama más larga y envolvente, ya que el juego si trata rivalidades recientes como la de Electroshock vs Charly Manson, Dark Ozz vs El Mesías, o La Parka vs Konnan, sólo que les falta más chispa.

9.-Le faltan más modos de juego, comparado con los juegos de la WWE (con un sinfín de estipulaciones: Steel Cage, Royal Rumble, Money in the bank, etc) se queda corto en posibilidades.



En Gamerush este juego estaba a la mitad de precio (de S899 quedaba en $449.5), pero a pesar de que el juego trae una etiqueta que dice que exijas tu máscara, la empleada me dijo que ya se les habían agotado, la primera vez que le pregunté por la máscara hace ya más de dos meses y tras de ver que las llevaban al almacén, me contestó que eran sólo para los que habían preordenado el juego, y ahora al ver la misma cantidad de juegos en la tienda y darme otra versión distinta, decidí trasladarme al Walmart para ver que el juego también tenía descuento, aunque costaba un poco más ($690), valió la pena porque ahí si me dieron esta prenda de culto en México.

Veredicto final:

La AAA se quedó corta con lo que ofrece, esto me recuerda a un show que trajeron a principios de año a mi Ciudad, en donde a pesar de haber recién entrado la primavera el frío imperaba como ahora en diciembre, una velada que sólo fue salvada por los tamales oaxaqueños que vendían en la Plaza de Toros Alejandra, sede del evento, y por la soberbia actuación de los minis, quienes se entregaron en cuerpo y alma para ofrecer un espectáculo de primer nivel.
El resto del show fue un asco, de 6 luchas pactadas, 3 fueron amateur, con la invasión lagunera y gente local lanzando improperios por ver cual Ciudad era mejor: Durango o Torreón, dando un show muy pobre, digno de un entrenamiento en un gimnasio por el que no se debería cobrar dinero (dan más emoción las peleas de educandos en secundaria), y con la mayoría de las principales figuras amontonados en la pelea estelar, con una lucha que duró muy poquito, que porque Konnan estaba indispuesto, o que a El Mesías le dolía un pie, etc.
Con el juego pasa lo mismo, en estos días no te puedes lanzar simplemente al ruedo y decir: "Cómprame, soy mexicano", se tienen que ofrecer cosas de calidad, bien hechas, sin importar que se hubieran tardado dos años más en el proyecto. Yo no los excuso por razones como la que es el primer videojuego que sacan, o como otros mencionan: "es que la WWE tiene más lana", estamos hablando de una empresa AAA luchística de enorme calidad en sus filas, que traten de ser una mala copia de extranjeros es su enfoque, pero no podemos decir que tienen pocos recursos económicos, porque detrás de ellos está una empresa trasnacional como lo es Televisa.


¿De qué sirve que venga en el juego el "suegro de América", y hasta haya un trofeo por hacer su movimiento especial (un foul a los tanates) si no se puede luchar con alguna de sus hijas? Esperemos que al menos la versión para Wii, si es que un día sale, traiga a Faby Apache como lo prometieron.

Volviendo al juego, éste a pesar de que me decepcionó en muchas cosas, me agradó en otras, tanto así que hasta dejé de jugar otros juegos "mejores" por estar entendiendo este juego y disfrutándolo al mismo tiempo.

Realmente espero que haya una secuela de AAA, ya que puliendo los defectos que salen a luces se puede lograr algo muy bueno, incluso teniendo la periodicidad anual de otras grandes series, ojalá que la gente que está detrás de esto se de cuenta que fallaron en algunos aspectos que a estas alturas de competencia global es algo imperdonable.


Sexy Star, una de muchas razones por las que espero una secuela del juego, espero que no vaya a pasar algo malo y ya no lo saquen, o que Sexy Star se vaya a pasar al CMLL, o que salga la secuela y una vez más se olviden de las benditas mujeres.

Mención extra, el famoso código de Konami también entra aquí, ya que presionando arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, en la pantalla de selección de personajes se activa a los personajes minis, que en realidad no son los verdaderos minis, sino versiones miniaturas de los luchadores del juego.

Mi calificación final: 6.5 de 10, créanme que es una calificación alta, ya que la primera vez que lo puse mi reacción fue que este juego difícilmente alcanzaba el 2.
Los fans de la AAA no deben dudar en comprarlo; los fans sólo de la Lucha Libre deberían al menos rentarlo, a pesar de no ser un Smackdown vs Raw, a la larga entretiene; a los que no les guste este deporte será difícil que los llegue a divertir.

Estos juegos también los adquirí en estas épocas navideñas:



Tekken 6.
Si Street Fighter IV es en la actualidad el mejor juego de pelas en 2D para echar la reta, Tekken 6 es el mejor juego de peleas en 3D para lo mismo.
Incluso juegos como el de la Triple A o Legends of Wrestlemania o TNA Impact, deberían de copiar a Tekken acerca de como debe ser un juego que sólo usa botones para hacer llaves y ataques. Los movimientos de los personajes son finos y espectaculares, los combos son un poco más difíciles de hacer que en Soul Calibur, ya que requieren más precisión a la hora de presionar botones, respetando tiempos, no presionando botones a lo loco o a ciegas, pero cuando se dominan son más gratificantes.
La aventura histórica y el torneo de las artes marciales se entremezclaron, lo que le da más originalidad al juego, los displays abundan y la trama es bastante compleja y entretenida.
La lucha libre mexicana está presente en el juego con dos de los personajes más chingones que existen como lo son King y Armor King.
Dato extra: incluso el peleador japonés Tiger Mask, en quien en parte está basado King en el aspecto físico (el otro es Fray Tormenta en el aspecto histórico) vino a luchar a México a Triplemania II en 1994, acompañando a Jushin Liger.



Gooden Axe Beast Rider.

No sé si haya sido el objetivo de desbloquear los logros de este juego para el X-Box 360 lo que me llevó a adquirirlo, o el precio en remate en que estaba en Sanborns ($248), o simplemente los dos anteriores puntos eran un pretexto para volver a jugar las aventuras de Tira.
Este juego de Sega, como ya había señalado, es muy bueno por tener un control muy genuino, en épocas donde Dante´s Inferno de EA y Castlevania Lords of Shadow de Konami son copias de God of War de Sony, el mismo Bayonetta también de Sega es copia de Devil May Cry de Capcom, etc, lo que hace grande a Golden Axe es que no se parece a nada que haya jugado antes. Los gráficos ya se ven un poco viejos, la dificultad es elevada, los parajes aparte de los enemigos están semi-vacíos, pero lo que me sigue divirtiendo a cántaros es el estar esperando los ataques de los enemigos, a la vez que reacciono, ya sea evadiéndolos o poniendo defensa con la espada, la forma original y divertida de vencer a cada uno de los jefes, la reacción a tiempo para revertir ataques de magia, el cabalgar en bestias enormes y demás. Todo un clásico, además aunque la aventura es dura, es mucho más fácil que cualquiera de la trilogia pasada de Golden Axe para Sega Génesis, eso que ni que.



Read Dead Redemption Undead Nightmare.

Éste juego provoca el mismo feeling de otros grandes juegos del género de terror como Resident Evil 4, el sentirse perseguido por zombies o similares y tener que abordar rápidamente el caballo para huir, o el ahorrar munición, salvar doncellas de casas atestadas de zombies, pasar por caminos estrechos repletos de zombies, etc.
Es como el Read Dead Redemption original, sólo que con zombies. El modo historia es casi tan largo como el original, si se intenta exorcizar todos y cada uno de los pueblos infestados con esta plaga.



Far Cry 2.

Es una mezcla de un Sand Box con un FPS. El lugar a recorrer es África. El personaje casi sobrevive en un ambiente en donde impera la guerra civil, animales salvajes o enfermedades como la malaria. Para curarse de algún mal en ocasiones se debe recurrir al cuchillo (me recordó mucho a Metal Gear Solid 3). La conducción de vehículos es genial, desde la vista en primer persona. Las misiones secundarias son muy entretenidas. En esta remota región del Mundo se comercia con otras cosas como el diamante más que con dinero.



PES 2010.

FIFA 09 fue muy superior a PES 2009, pero comparar FIFA 10 con PES 2010 y decir cuál juego es mejor es una cuestión muy difícil. Este juego casi era pecado no adquirirlo, estaba en $249.50 con el descuento debido en Game Rush. Trae en la narración a Christian Martinoli y en el análisis a Luis García, y ya hasta me di el lujo de anotar un soberbio gol de cabeza con un jugador ficticio de México (no trae los nombres reales de los jugadores) para vencer a Canadá 1-0 en un partido amistoso.

¡Pasen buenos días y feliz año nuevo!

Colección de Videojuegos 2010

13 dic 2010 16 comentarios


Libro de arte de God of War III, ¿que sería de los juegos modernos sin desnudos? los clásicos como God of War no los necesitan, pero son bienvenidos cuando aparecen, le dan plusvalía al juego.

¡Saludos camaradas! este año 2010 fue desde mi punto de vista muy bueno en la industria de los videojuegos, caramba hacía tiempo que un año no me deleitaba tanto con una sucesión de juegos excelentes, y para no ir tan lejos hace unos 3 años me encontraba indeciso de adquirir consolas de nueva generación, ya que veía que la industria se estaba estancando.
La página de Press Start fue testigo de mis comentarios reacios a comprar consolas nuevas, aún estaba feliz con mi PS2, y no había un título de "siguiente generación" que me llamara la atención como para hacer el gasto.
Este año jugué títulos que me dejaron realmente sorprendido, lógico, no todos son títulos surgidos en el 2010, hay unos clásicos como Oblivion que tienen tiempo en el mercado, u otros como Dragon Age Origins que son del 2009, pero hablando específicamente del 2010, me es difícil incluso hacer un top ten de los mejores juegos de este año.

Y es que cada género tuvo juegos divertidísimos, en thrillers hago mención honorífica de Heavy Rain y Alan Wake; en Survivals está Silent Hill Shattered Memories; en RPG´s: Mass Effect 2 y Fable III; en Acción: God Of War III, Dante´s Inferno, Prince of Persia the Forgotten Sands y Bayonetta; en Cajas de Arena: Read Dead Redemption; en FPS: Bioshock 2, etc.
Esto sin contar los juegos que ya no pude adquirir y que la prensa especializada califica muy bien como Metroid Other M, Halo Reach, Call of Duty Black Ops, Medal of Honor, Fall Out New Vegas, Enslaved Odyssey to the West o Splinter Cell Conviction, que espero algún día tener.
En este post les presento la colección de los videojuegos que adquirí en este año 2010.



Póster de GTA IV Episodes from Liberty City, una doble expansión que casi parece un juego por si sola. Tanto la historia de los motociclistas como la del gay Tony se entrelazan por momentos con la de Niko Bellic, así que lo ideal es estar jugando las tres historias a la par.



Póster de Read Dead Redemption. Rockstar es quizá la única compañía que nunca me ha decepcionado con alguno de sus juegos y por el contrario sobrepasa lo imaginado, siempre espero cantidades desorbitantes de diversión y siempre recibo más de lo que esperaba, y RDR no es la excepción. Es un auténtico juego de 10.



Videojuegos de PS2: Final Fantasy XII y Call of Duty 2.

Videojuegos de PSP: Silent Hill Shattered Memories, Brooktown High, Resistance Retribution, Metal Gear Solid Peace Walker, King of Fighters Orochi Saga y God of War Ghost of Sparta.

Videojuegos de Wii: Wii Sports Resort, Wii Sports, Castlevania Judgment, Obscure the Aftermath, No More Heroes 2, Punch Out y New Súper Mario Bros.

Mención aparte para Wii Sports, juego que me hizo pasar un rato divertido con el baseball, deporte que en mi vida había jugado (lo más parecido habían sido los famosos quemados), y con el nunchuk estuve harto entretenido conectando cuadrangulares.



Videojuegos de PS3: Call of Duty World at War, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Dark Sector, WWE SvsR 2009, WWE SvsR 2010, Mirror´s Edge, TNA Impact, Turning Point, Heavy Rain, Marvel Ultimate Alliance 2, Spiderman Web of Shadows, Súper Street Fighter IV, Brothers in Arms Hell´s Highway, GTA IV Episodes from Liberty City, Kill Zone 2, Ninja Gaiden Sigma, Dante´s Inferno, Prince of Persia The Forgotten Sands, Uncharted 2, Call of Duty Modern Warfare 2, Assassin´s Creed 2, God of War III y Read Dead Redemption.



Videojuegos de X-Box 360: Batman Lego, Pure, Fable II, Gears of War, Onechanbara, Dead Rising, Halo 3, Dead or Alive IV, Gears of War 2, Bioshock 2, Bioshock-Oblivion, Operation Darkness, Army of Two, Stranglehold, Borderlands, Dark Messiah, WWE Legends of Wrestlemania, Medal of Honor Airborne, Nier, WWE SvsR 2008, Alan Wake, Dragon Age Origins, Mass Effect 2, Bayonetta, Afro Samurai, WWE SvsR 2011 y Fable III.

Este año 2010 en total adquirí 64 videojuegos de 5 plataformas diferentes, esto sin contar a World at War y a Ghost Recon AW 2, ambos de PS3 los cuales los compré a finales del 2009, y sin contar los juegos que adquirí en línea, ya vinieran de regalo como el Call of Duty Classic que venía con el CoD MW 2, o comprados como el juego de Soul Calibur.

Rara vez compro ediciones especiales, la mayor parte del tiempo me parece que tienen un costo excesivo, así que sólo aprovecho las ofertas, aunque hay ediciones que salen a muy buen precio y que merecen la pena adquirirlas, como las que aparecen en este post.



Edición especial de God of War III, con la caja de Pandora, el libro de arte, contenido para descargar y el juego, más un instructivo de como abrir la caja para los que necesitamos ejemplos con bolitas y palitos.
Esta serie sigue siendo por mucho la más violenta que he jugado, y GoW III vino a superar los estándares de caos, sangre, gore y demás de las anteriores versiones.
El modo de dificultad normal esta vez no me pareció tan difícil como en el I y II, de hecho no se si sea porque lo disfruté mucho, pero el juego me pareció corto y fácil, como reza un dicho: "lo bueno sabe a poco", pero en cuanto lo empecé a jugar en modo Titán (difícil), la dificultad se elevó considerablemente.
El minijuego de sexo volvió, y ahora Kratos se pasó de la raya al hacerle el amor a la mismísima Afrodita, y aunque los desnudos de torso están a la orden del día, desde que vi la escena de sexo de Heavy Rain (10), las de otros juegos como Fable III (2), GTA (8), Dragon Age Origins (8) y hasta God of War (9) me parecen simples. calificación de escena de sexo entre paréntesis después de cada juego, en escala del 1 al 10.



Edición especial de Fable III, con un empaque de cartón, un libro falso con un compartimento secreto, dentro del cual se encuentra el juego, la moneda, la baraja inglesa con las imágenes del juego y el contenido descargable.
Este juego fue el que hizo que me convirtiera por fin en fan de esta serie. Como muchos otros, jugué Fable II y no fue nada del otro mundo, siento que Lionhead se quedó corto en su proyecto con respecto a lo que prometían inicialmente. El juego no era malo, pero se sentía que pudo haber sido mucho mejor.
Fable III se juega excelente, y aunque tiene algunos problemas menores, como alentamiento en ciertas escenas y gráficos no muy pulidos, los objetos por buscar, interacciones, misiones secundarias y demás lo hacen muy adictivo y rejugable.
El juego además cuenta con doblaje español mexicano.



Hardened edition de Call of Duty Modern Warfare II, incluye una caja metálica, el libro de arte, y el Call of Duty Classic para descargar en línea.
Es una muy buena secuela de Modern Warfare, con gráficos más bellos, rebosante de variada acción y estoy seguro que buenos modos de juego en línea (no he jugado este rubro), más el primer CODMW fue todo un clásico, por lo que esta segunda parte no supera a la primera en el modo historia de un jugador, pero si consigue mantener a la saga en un nivel de calidad muy alto.



Edición especial de Metal Gear Solid Peace Walker con un libro-revista-cuaderno gigante de arte, la caja especial y el juego.
¿Qué les puedo decir? es un MGS, y a pesar de que no alcanza momentos sublimes como MGS 1 o MGS 3, no deja de ser un muy buen juego de acción.



Edición especial de Alan Wake con un libro falso-empaque, envoltorio, dvd extra, soundtrack, libro de arte-novela ilustrada, contenido descargable (capítulo 6 gratis) y el juego.
Este thriller es un juego muy bueno que mezcla elementos de acción y survival y una muy buena historia de suspenso-terror. Los creadores del juego se basaron en juegos como Alone in The Dark, con quien tiene parecido tanto en la trama como en el modo de juego y Silent Hill 4 The Room.
Vives la historia de un escritor, el personaje principal Alan Wake, quien últimamente se ha encontrado carente de ideas para realizar un escrito. Por ello decide mudarse con su esposa a un remoto lugar llamado Bright Falls, para tratar de reencontrase con su esencia de escritor. En dicho lugar se suceden cosas extrañas, que desde el primer momento te dejarán la sangre helada, como apariciones fantasmales y viajes a dimensiones paralelas oscuras.
Pronto Wake se da cuenta que una especie de oscuridad amenaza su mundo y a sus seres queridos, y ya no sabe diferenciar la realidad de la ficción, ya que sus pesadillas comienzan a invadirlo en el mundo real, si alguien muere en sus sueños por ejemplo, lo hace también en la vida real, siendo su única opción para combatir la oscuridad su batería.
Lo extraño del caso es que en el recorrido el protagonista irá encontrando notas regadas por todas partes, que parecen formar parte de una novela (escrita por él), y que por extraño que parezca en ellas vienen narrados hechos que aún no le han ocurrido a él, pero que están por suceder, como una premonición del futuro.
El modo de juego consiste en que primero se debe exorcizar a los poseídos de un aura oscura que los rodea, arrojándoles luz, para más tarde rematarlos con el arma que se porte.
Aunado a que también tiene doblaje español mexicano, a este juego le doy un 9.0, todos los poseedores de un X-Box 360 deberían mínimo rentarlo.



Edición Divina de Dante´s Inferno, con contenido descargable, poema épico del Infierno en versión digital y el juego.
Me parece increíble que EA no haya sido demandado por este plagio descarado que hizo de God of War de Sony, el juego es prácticamente el mismo en todo, y está tan bien realizado que quienquiera que nunca haya jugado God of War le dará un 10 seguro a Dante´s Inferno.
Los displays de video a pesar de aparentar ser una caricatura antigua están bien hechos, es algo fresco ver cosas así, aunado al abuso de mostrar constantemente los senos de Beatriz, es un plus que se le da al juego.
El personaje del juego es un tercer Dante Alighieri, ya que no guarda relación ni con el Dante real, ni con el Dante personaje de la Divina Comedia. Aquí más bien se trata de un guerrero cruzado que vuelve a su patria, en donde encuentra que su amada ha hecho un pacto con el diablo, con el fin de que éste guerrero volviese con vida. Ahora Dante tras haber derrotado a La Muerte se tendrá que ver las caras con el mismísimo Señor de los Avernos para tratar de salvar el alma de su amada.



Mi área para "videojugar" con el Wii y el PS3 en la mesa azul, mi televisión Atvio con entrada HDMI (la cual es vital para ver bien los juegos de alta definición de PS3 y X-Box 360, aunque el Wii por sus gráficos trabaja mejor con una tele antigua ) en la mesa de madera; en donde se encuentran también la pila (No break) Koblenz, esencial desde que las consolas empezaron a usar disco duro, ya que en México tenemos un servicio de luz eléctrica no muy bueno que digamos y los apagones están a la orden del día, la pila tiene capacidad de 1200 VA u 800 W, lo cual me permite tener conectados la TV, el módem y una consola al mismo tiempo, ya que de nada sirve tener una pila que sólo soporte la consola si estoy a ciegas en el proceso de apagar la consola por tener la tele apagada; y el X-Box 360.

La caja en el piso está llena de revistas de videojuegos (Atomix, EGM, Club Nintendo, etc).
El PS2 lo tengo en mi otra tele Samsung pantalla plana antigua, junto al dvd y al vhs, en donde estoy casi seguro que terminará también mi Wii, ya que repito, juegos sin alta definición se ven mejor en este tipo de teles.

Ya para terminar, más que calificar tal o cual videojuego voy a calificar al 2010 con un 10 como sus dos últimos dígitos, en industria del videojuego, ojalá que en el 2011 las compañías se superen, yo estoy cruzando los dedos porque antes de que Rockstar saque otro Grand Theft Auto mejor se acuerde de sus otras series, en específico de Bully y Max Payne, que ya merecen una segunda y tercera parte respectivamente.

Creo que sería muy pronto que los desarrolladores de videojuegos ya estuvieran pensando en cambiar de generación de consolas, incluso aditamentos como el Playstation Move y el Kinect son pensados para alargar la vida de los aparatos al menos por otros 5 años, si por mi fuera desearía que esta generación durara 15 años (2020), pero la tecnología es demasiado efímera y pronto se vuelve obsoleta, por lo que lo más probable es que en 5 años ya andemos haciendo gastos excesivos de nuevo por el cambio de consolas.

¡Pasen buenos días y no tiren todo el aguinaldo por la borda en Navidad, je je je!

Mundial para Rusia en 2018 y Katar en 2022

2 dic 2010 5 comentarios


¡Saludos camaradas! el día de hoy me topé con una noticia poco usual, Rusia será la sede del Mundial 2018 y Katar lo será del Mundial 2022. Es algo inaudito si tomamos en cuenta que los principales favoritos para el evento en 2018 eran España-Portugal ha realizarlo conjuntamente e Inglaterra; mientras que para el 2022 sonaban con fuerza Australia y Estados Unidos de América.

Incluso para "el año europeo" se veía más fuerte la candidatura de Holanda-Bélgica que la de Rusia, y para "el año Resto del Mundo" se veían también más fuertes que Katar: Japón y Corea del Sur.

Serán un Mundial de frío extremo seguido de uno de calor extremo. Por una parte es bueno que la FIFA designe nuevos horizontes para que realicen la Copa, más la noticia no deja de impactarme.

¿Qué tan importante no será el Mundial para un servidor que a pesar de haberme tomado un año sabático en cuestión de fútbol (desde el 2009 no me siento en el sofá a ver un partido de la Primera División Mexicana ni de ninguna otra liga), el Mundial siguió siendo obligatorio para mi este año? y como no va a serlo si le seguí la pista a cuanto partido pude, y el resto de juegos y goles los estuve viendo a través del youtube.

¿Se llegará a usar una pelota naranja o roja en Rusia como en los juegos de International y FIFA para distinguirla de la nieve? creo que sí, ya que en Rusia es común usarla.

¿Estará Katar a la altura de la organización de este evento? la respuesta también es si. Quien recuerde la Copa Intercontinental de Naciones cuando se hacía en Arabia Saudita recordará también los imponentes estadios, y con los videos que Katar mostró para pelear la candidatura se ve que no se queda atrás.

¿Las posibilidades de México aumentarán en estos inhóspitos escenarios? pudiera ser. La mayoría de las veces el tricolor cae derrotado por los caprichos de los entrenadores técnicos, por los arbitrajes localistas o por la mentalidad perdedora de los futbolistas, pero el clima hostil rara vez hace mella en el mexicano, baste recordar que en territorio árabe en Copa Intercontinental se han tenido grandes actuaciones, lo mismo que se tuvo en la Copa América en la Paz Bolivia, como en estadios completamente encharcados como en la Final de la Copa Oro contra Brasil en 1996.

En cambio para otras naciones el clima hostil y el ambiente en general si repercuten de manera negativa, selecciones como la brasileña, argentina o uruguaya cambian drásticamente su accionar en la altura, en canchas encharcadas o en escenarios frios; los europeos en el desierto juegan como se dice en el argot futbolero: "a medio gas", por lo que esa podría ser una leve ventaja para México.

¿Que opinan de estos "exóticos" nombramientos para organizar la Copa?
¡Pasen buenos días!
 
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